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【霧の城】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「ナイト」 「命の果実」「銀貨」「愚者のカード」 〇 × ×
主人公とおてんこさまがイストラカンで挑む最初のダンジョン。
ゲームの基本動作を学ぶ事が出来るダンジョンだぞ。
[Chart1] ダンジョン突入~「ナイト」を入手 おてんこさまによる「パイルドライバー」の解説が終わったら、北にある霧の城内部を目指そう。
内部に入るまでの道中には敵が徘徊しているが、今の装備ではロクに戦えない為、敵に見付からないように内部に侵入しよう。
内部に侵入すると「おてんこパネル」についての解説が始まる。
その部屋の奥に進み続けると緑色の宝箱が置かれている部屋に出るので、その宝箱を開こう。
宝箱の中からは太陽銃フレームである「ナイト」が入手出来るので、ここで必ず入手してから先に進もう。
ナイトを入手するまで、太陽銃でアンデッドは倒せないぞ! 「太陽銃」の初期装備である「ファイター」の攻撃力は「0」である為、アンデッドを倒す事が出来ない。
ダメージを与えられない状態では敵と遭遇した時の対処方法も限られてしまうので、「霧の城」に突入したら真っ先に「ナイト」を入手する事!
[Chart2] 「ナイト」入手後~伯爵の部屋 ナイトを入手したら、階段を昇って次のエリアに進もう。
その吹き抜けのある部屋には「命の果実」と「銀貨」が入った宝箱があるのだが、銀貨が入った宝箱は見えない状態で隠れている。
探すのが面倒な場合は、ゲーム内で「千里眼の実」か「スキャン」を手に入れた後に探しても良いだろう。
その部屋を進んで屋外のエリアに出ると、「太陽チャージ」に関する詳しい説明をおてんこパネルで聞く事が出来る。
更に奥に進んで階段を昇ると、いよいよ「伯爵」の部屋の前に辿り着くぞ。
伯爵の部屋に入ると大量の「バット」の大群が待ち構えているが、
ここは無理に倒そうとせずに、棺桶を引きずってそのまま部屋から出ても大丈夫だ。
伯爵の部屋のバットをすべて倒すと…? 「伯爵」の部屋には「バット」の大群が待ち構えているが、
実はここで棺桶を運搬したまま部屋から出ずにすべてのバットを倒すと、イベント後に「速さの実×5」を入手出来る。
もちろん、逃げるのも1つの手ではあるが…君ならどうする?*1
*1…なお、このイベントは「バット」を全滅させた時に1度しか発生しない。
その為、再び部屋に戻ってバットを全滅しても、2度は発生しないので覚えておこう。
[Chart3] 伯爵の部屋~バトルドライブ 伯爵の部屋から棺桶を引きずり出したら、おてんこさまが召喚したスタート地点の「パイルドライバー」まで棺桶を運搬しよう。
ちなみに、運搬の途中で棺桶が暴れる時もあるが、その場合は下記の方法を取ると良いぞ。
■運搬を止めて、棺桶が大人しくなるまで距離を取る。
■棺桶に「太陽スプレッド」を撃ち当てて、大人しくさせる。
無事に棺桶をパイルドライバーまで運搬したら、パイルドライバーの中央に棺桶をセットし、
ジェネレーターに太陽スプレッドを当ててパイルドライバーを起動させよう。
現実の「太陽」が無い場合は、一週目ではどうにもならないぞ! 一週目のこの時点ではゲーム内で太陽ゲージを生成する事の出来る「おてんきゲタ」や「テルテルボーズ」は入手出来ない為、
通信で「アイテム交換」でもしない限りは、現実の太陽がどうしても攻略に必要になってくる。
夜間にプレイしているのであれば、今は諦めて、太陽が昇るのを待とう!
「霧の城」でのバトルドライブは基本を学ぶ為のチュートリアルとも言えるモノなので、敵はこちらの邪魔を一切してこない。
もっとも、「太陽パイル」は時間経過と共に弱まっていく為、太陽パイルの強さを維持する必要がある。
減っているジェネレーターに太陽スプレッドを当てる事でパイルの強さを維持出来る事さえ覚えておけば、無事に浄化出来るだろう。
なお、浄化後に「愚者のカード」が手に入るぞ。
主人公の名前が特殊なモノだと…? 「霧の城」でのバトルドライブが終わると「おてんこさま」が主人公の名前を聞いてくるイベントが発生するが、
実は主人公の名前が特殊なモノだと、この時のおてんこさまのリアクションがいつもと違うのだ。
■名前が「ジャンゴ」の場合
おてんこさま「・・・そうか、男らしい名前だな、ジャンゴ!!」
■名前が「スネーク」の場合 ※「ライデン」「ギリアン」等でも同じリアクションになります。
おてんこさま「スネーク、スネークか!?さすがだな・・・スネーク!」
■名前が「ヒデオ」の場合 ※「マサヒロ」等でも同じリアクションになります。
おてんこさま「・・・そうか、親しみやすい名前だな、ヒデオ!」
■名前がそれ以外の場合
おてんこさま「・・・そうか、いい名だ、〇〇〇〇!!」
【血錆の館】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「ルナ」「ダブル」 「丸のカギ」「命の果実」「銀貨」 〇 × ×
父の好敵手であったヴァンパイア・ロードの「伯爵」が住まう館。
今までのダンジョンとは比べ物にならない程の広さを持つダンジョンだ。
▼ダンジョンクリア時の報酬 RANK S 「速さの実」×2個 「太陽の実」×3個 「危険なバナナ」×3個
「赤リンゴ」×3個(1週目限定の報酬)
「ナイトメア」×5個(2週目以降の報酬)RANK A+ RANK A RANK A- 「太陽の実」×3個
「赤リンゴ」×3個
「倍速ニンジン」×3個「太陽の実」×2個
「千里眼の実」×3個「太陽の実」×2個
「青リンゴ」×10個RANK B+ RANK B RANK B- 「赤リンゴ」×3個 「赤リンゴ」×2個 「赤リンゴ」×1個 RANK C+ RANK C RANK C- 「青リンゴ」×3個 「くさった実」×10個 「くさった実」×5個
[Chart1] ダンジョン突入~「丸のカギ」を入手 ダンジョンに突入して「パイルドライバー」を召喚すると「ルナ」の太陽銃レンズを入手出来るので、入手したら館内に侵入しよう。
なお、館内は真っ暗な部屋ばかりなので、部屋に「太陽ランプ」があれば、それに攻撃を当てる事で部屋を明るく出来る事を覚えておこう。
館内に入ると目の前に「丸のカギの扉」が見えるが、その部屋に鍵は無いので、まずは階段を昇って北の部屋に行こう。
すると「木箱」が5つ設置されている部屋に着くが、木箱によって「丸のカギ」が入った宝箱までの道が閉ざされているので、
そこでは「張り付き」を駆使しながら木箱を押す事により、宝箱までの通路を確保しよう。*1
*1…もしも木箱を動かした事によってその部屋から脱出する事が出来なくなった場合は、
「霧の城」で入手した「愚者のカード」を使う事によって、
その部屋に入った状態からやり直す事が出来るようになるので覚えておこう。
[Chart2] 「丸のカギ」入手後~館外の中庭 丸のカギを入手したら、入口に戻って「丸のカギの扉」の先に進もう。
すると部屋の中央に「木箱」が置かれて通行を防がれている部屋に出るが、
今の状態では北の方角にしか木箱を動かせないので、木箱を動かしたら西の部屋に進もう。
西に進むと、その先の部屋では「ボク」が道を塞いでいるので、「壁叩き」を上手く利用してボクをその位置から移動させよう。
先に進み続けると木箱と「重量スイッチ」が設置されている部屋に辿り着くが、
木箱を上手く動かしてスイッチの上に木箱を乗せる事で、鉄格子が開いて先に進めるぞ。
奥に進み続けると館の外に一旦出るが、東と西に通路が続いているので、ここでは東の方に進もう。
その先の一本道を通りぬくと入り組んだ構造の部屋に到着するが、
先に進むだけなら北にある右の扉の先へ進み、その次の部屋は階段を降りて下の階に行こう。
そのまま進むとまたしても重量スイッチのある部屋に着くが、その部屋にはブロックが無い為、
重量スイッチの上で「壁叩き」を行い、ボクをブロックの代わりに乗せる必要があるぞ。
鉄格子が開いたら道沿いに進む事で、館外にある中庭に辿り着くだろう。
実は「2周目」以降だと…? もしもいま現在プレイしているボクタイのデータが「2周目以降」のモノであれば、既に「フレイム」の太陽銃レンズを所持している筈だ。
実は「丸のカギの扉」の先の部屋で北への通行を邪魔していた「木箱」を壊して進めば、このダンジョンの攻略を大幅にショートカットする事が出来るぞ。
[Chart3] 館外の中庭~「時計の謎」攻略 中庭を抜けると"1から4の数字が書かれたレバーのある部屋"に着くだろう。
その部屋の「ヒントパネル」には【[和]によって[数]を入力せよ。】と書かれているが、肝心の[数]とは何の事なのか…?
実はその[数]とは、中庭の植木の並びによって作られた大きな数字の事なのだ。
中庭で作られた大きな数字が「9」であれば、レバーは「2」「3」「4」を引く事で先に進めるぞ。
扉の先に進むと「時計」を模しているような部屋に出るが、ここでの謎を攻略する為には東にある部屋のヒントパネルを読む必要がある。
その部屋には「銀貨」が入った宝箱もあるので、ついでに入手しておこう。
さて、ヒントパネルに書かれているのは何やら「日記」のようであるが…実はこの日記に出てくる「時刻」こそが、前の部屋を攻略する鍵となっている。
【7つ打つ鐘とともに目覚め】は「7」の事を示し、【日が変わりて1時間後の夜食。】と言うのは、"0時を過ぎて1時間後"と言う意味なので、「1」を示す。
つまり、日記に記されている正確な時刻は「7時→9時→10時→1時→3時」になるので、
「7」「9」「10」「1」「3」のスイッチのみ押せば攻略する事が出来るぞ。*1
*1…なお、「ハード」で遊んでいる場合は日記に続きがある為、その続きの時刻も入力する必要がある。
その為、ハードでの答えは「7」「9」「10」「1」「3」「5」「8」になるぞ。
[Chart4] 「時計の謎」攻略後~「伯爵」の部屋 時計の謎を攻略して階段の先に進み続けると「木箱」が2つある部屋に辿り着くが、
その部屋では2つの木箱をくぼみに落として通路を作れば良いぞ。
更に奥に進むと「重量スイッチ」のある部屋に着くが、その部屋ではスイッチが遠く離れた位置に存在しており、
こちらからスイッチを踏む事が出来ないので、スイッチの近くで徘徊している「ボク」をなんとかしてスイッチに乗せなければならない。
「太陽銃フレーム」の「ビートマニア」や「スピア」を所持していれば楽に乗せる事が出来るが、その2つがない場合は、
このダンジョンの入口で入手した「ルナ」の太陽銃レンズを使い、ボクを何度もショットで吹っ飛ばす事によって無理矢理スイッチに乗せる必要があるぞ。
先に進み続けると部屋全体を震動させるレバーがある部屋に着くので、まずはそのレバーを起動しよう。
そしてその部屋から来た道を戻り続けると、通った覚えのない部屋に辿り着くだろう。
その部屋では「壁叩き」を駆使してボクを重量スイッチの上に誘導する必要があるのだが、
スイッチもボクも2つずつ存在する為、ただ壁叩きをするだけでは2体のボクが同じスイッチの上に来てしまうだろう。
その為、1つ目のスイッチの上にボクが来たら、そのボクをルナのレンズを使ってスイッチの上で「気絶」の状態異常にする必要がある。
気絶させる事に成功すれば、後はもう1体のボクを2つ目のスイッチに誘導するだけで良いぞ。
その部屋を抜けると4つの木箱が並んだ部屋に着くが、その部屋は木箱3つで通路を作る事さえ分かれば、楽に突破できるだろう。
通路を作ってその部屋を突破すれば、いよいよ「伯爵」が待ち構える部屋の前に到着するぞ。
[Chart5] VS伯爵戦 「伯爵」の部屋に入ると、イベント後にバトルが始まるぞ。
ボス「伯爵」の攻略法! 伯爵との戦闘は館内で行われる為、太陽銃エネルギーの回復は「太陽の実」で行うか、戦闘中に「天窓」を使って回復する事になるのを覚えておこう。
伯爵(血錆の館) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 5000 8000 10000 防御値 0 0 150 弱点 ソル属性 半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 ソードアタック 剣を投げ飛ばしてくる。 血槍攻撃 地面から血槍を飛ばしてくる。 吸血攻撃 伯爵の耐久値が回復*1 分裂攻撃 多数の「バット」に分裂して攻撃
「ソードアタック」は剣(ヴァンパイア・ソード)をこちら目掛けて直線状に投げてくる技だが、実は投げつけられた剣を太陽銃の攻撃によって跳ね返す事ができ、跳ね返した剣を伯爵自身にぶつける事で大ダメージを与える事が出来るぞ。
「血槍攻撃」には軌道パターンが3種類存在するが、どれも一定の距離を取る事で回避でき、発動前には伯爵が事前動作を行うので、その動作を見逃さなければ容易に対処出来る。
「吸血攻撃」は伯爵の耐久値が50%以下の時にしか発動してこない技だが、もしも捕まってしまうと耐久値を回復されてしまう為、一番注意したい技と言える。
もっとも、吸血攻撃を突進で仕掛けてくる場所に「天窓」があれば、伯爵に大ダメージを与える事が出来るので、逆にチャンスとも言える攻撃だろう。
「分裂攻撃」は大量のバットに分裂して攻撃を仕掛けてくるだけなので、「太陽銃スプレッド」を撃てるフレームにチェンジすれば、逆に伯爵の耐久値を削るチャンスになるだろう。
基本的には恐れる技では無いので積極的に攻撃していきたい所だが、もしもバットに攻撃している最中に太陽銃エネルギーが切れてしまったり、太陽ゲージが「0」で天窓が存在しない場合は、逃げる事も重要だぞ。
基本的な戦術としては、 「ソードアタック」の剣を跳ね返してダメージを与えつつ、 「血槍攻撃」を発生する動作を見せたら距離を取る。
バットに分裂してきたら「天窓」の下に移動して、太陽銃スプレッドでダメージを与える体制に移ろう。
伯爵の耐久値が50%以下になったら「吸血攻撃」も仕掛けてくるようになるので、
一定の距離を取りつつ、天窓による大ダメージを喰らわせるチャンスを積極的に狙っていこう!
*1…なお、この攻撃は「伯爵」の耐久値が50%以下の時にしか発動してこない。
[Chart6] ボス戦終了後~館内から脱出 「伯爵」を倒したら、棺桶を引きずって「パイルドライバー」まで運搬する作業が始まるぞ。
基本的に棺桶を引きずってパイルドライバーに運ぶルートは2種類存在するが、今回は最短で戻る事の出来るルートを掲載する。
まず、レバーを押すと昇降する床がある場所まで棺桶を運搬し、
棺桶をその床に乗せた状態で、部屋全体を震動させるレバーがある場所まで行ってレバーを押そう。
レバーを押した後に来た道を戻ると、またもや部屋がチェンジしている為、レバーを使えば上の階で床に乗せておいた棺桶と合流できるぞ。
棺桶を再び引きずり始めたら、来る時に通った道を通らず、西側にある扉の先に進もう。
そこには「重量スイッチ」と「鉄格子」があるが、スイッチに何かを乗せていなければ鉄格子は閉まったままなので、
ここではまず運搬してきた棺桶をスイッチの上に乗せてから主人公だけ鉄格子の先に進み、
進んだ先の部屋にある別の場所から前の部屋に戻ってきて「木箱」を穴に落とせば、棺桶を運搬して行く事が出来るぞ。
次の部屋にはスイッチが2つあるので、1つ目には棺桶を乗せ、2つ目にはその部屋を徘徊している「ボク」を乗せよう。
後は先程と同じように主人公だけ先に進み、次のエリアから棺桶を運搬できるように木箱を穴に落としておこう。
その部屋を乗り越えれば、道中で「丸のカギ」と「命の果実」を入手でき、パイルドライバーまでの道のりを大幅にショートカット出来るぞ。
「丸のカギの扉」を開けて"時計の謎"があった部屋まで戻れば、後は道沿いに進んでいけば館外に出る事が出来るだろう。
館外にあるパイルドライバーまで棺桶を運搬してきたら、「バトルドライブ」を開始しよう。
[Chart7] バトルドライブ 「伯爵」の棺桶を「パイルドライバー」にセットして起動すれば、いよいよバトルドライブが始まるぞ。
ここでのバトルドライブは「霧の城」の時と比べると、
ジェネレーターの数が2つから4つの倍に増えた事でエネルギーを弱めない為の供給が常に必要になり、
伯爵のエクトプラズムもこちらの邪魔をしてくる為、最初よりも遥かに難しくなっているのだ。
基本的には伯爵の攻撃を避ける事を優先して、攻撃を避けたら弱まったジェネレーターに向かって攻撃を当て続ける戦法でもなんとかなる。
もっとも、ジェネレーターのエネルギーを供給し続ける事にだけ集中していると、あっと言う間に太陽銃エネルギーが切れてしまうので、
小まめに「太陽チャージ」を行って回復する事もバトルドライブでは重要だ。
もしもすべてのジェネレーターが軌道を停止し、棺桶が逃走し始めた場合は、急いで棺桶をパイルドライバーの中央まで運搬しなおせば大丈夫だぞ。
【火吹山】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「フレイム」 「命の果実」「銀貨」 〇 〇 〇
炎を司りし鉄巨人の亡骸が、今もなお時を超えて威を残し続ける火の山。
地下の流れを上手く操作して地形を変化させる事が、ダンジョン攻略の鍵となるぞ。
▼ダンジョンクリア時の報酬 RANK S 「おてんきゲタ」×1個 「太陽の実」×3個 「金のリンゴ」×3個
「赤リンゴ」×3個(1週目限定の報酬)
「ナイトメア」×5個(2週目以降の報酬)RANK A+ RANK A RANK A- 「太陽の実」×3個
「氷の実」×3個
「倍増ニンジン」×3個「太陽の実」×2個
「青リンゴ」×3個「太陽の実」×2個
「青リンゴ」×10個RANK B+ RANK B RANK B- 「赤リンゴ」×3個 「赤リンゴ」×2個 「赤リンゴ」×1個 RANK C+ RANK C RANK C- 「青リンゴ」×3個 「くさった実」×15個 なし
[Chart1] ダンジョン突入~浮上した「大岩床」まで ダンジョンに突入して「パイルドライバー」を召喚したら、まずは一直線に北に進んで火吹山の内部に入ろう。
内部に侵入した後も更に北へ進んで「モエボク」の解説が行われるエリアに着いたら今度は東へ進み、すぐ近くに階段があるので、階段を昇ろう。
すると「木箱」がぽつんと置いてある場所に到着する。
ここに設置されてある木箱はすぐに利用する事になるので、東へ向かって落としておこう。
木箱を床に落としたら前のエリアに戻り、道沿いに進もう。
先に進んで行くと4つ程の木箱が部屋に敷き詰められている場所に着くので、先に進んで行けるように木箱を押して行こう。
その部屋を抜けると「溶岩床」や「火炎弾」が初登場する部屋に着くが、「フロスト」の太陽銃レンズを所持していない場合は特に気にする必要は無いぞ。
もしも先に「永久凍土」をクリアして所持している場合は、その部屋の火炎弾を鎮火する事で「ボム×3」が入った宝箱を開けられるぞ。
その部屋を抜けると先程階段を登ってわざわざ木箱を落としておいた部屋に着くが、
ここで先に進む為には床に落としておいた木箱を南に押し続け、先への道が消えているくぼみを埋める事が必要だ。
その部屋を抜けると火吹山の内部から一旦外に出るので、東に進んで行って上の方にある洞窟に入ろう。
すると目の前には木箱があるので、その木箱を西のくぼみに落としたら、
今度はまた外に出た上で回り込み、その先にある木箱を東のくぼみに落とす事で、先に進む為の道を切り開く事が出来るぞ。
再び回り込んで上の洞窟の先に進み続けると、「大岩床」のある広大なエリアに着く。
そのまま北にある部屋に向って道沿いに進んで行くと、途中でまたもや外に出るのだが…
実は、そのまま先に進んでも途中で行き止まりになるので、外に出たら一旦2つ前のエリアに戻り、そこから北にある階段を登って行こう。
すると「溶岩流制動装置A」と呼ばれる装置の前に辿り着くので、その装置を起動させよう。
その装置を起動させる事により、先程言っていた行き止まりの場所に"変化"が起きて先に進めるようになっているので、
先ほど外に出た場所まで戻り、そこから道沿いに進み続けて溶岩で浮上している大岩床の上まで辿り着こう。
すると、その大岩床の上で「おてんこさま」の口から火吹山に今なお残る「古の巨人族」に関する歴史を語られるぞ。
ここまでの時点でアイテムに心許無い場合は、まだ火吹山は1/4程度しか攻略していない事もあるので、
一旦火吹山から出て、別のダンジョンでアイテムを回収してくるのも手だろう。
[Chart2] 「大岩床」~「サバタ」との遭遇 大岩床でのイベントが終わったら階段を登って先に進もう。
進んで行くと「溶岩床」や「火炎弾」が複数置かれている部屋に出るが、そこでは特にする事は何もないので、階段を上へ登って行こう。
すると巨大な大穴のようにも見える状態のエリアに着くはずであり、そのエリアにある「溶岩流制動装置B」の近くまで歩を進めると「サバタ」と遭遇する。
イベント後、サバタの居る場所に向かう為に"3つのスイッチ"を押しに向かう必要があるぞ。
[Chart3] 1つ目のスイッチ まずは、「木箱」によって先に進む為の道が塞がれている場所の上にある東の広大なエリアに行こう。そのエリアでは木箱を動かして先に進む為の道を作る必要があるぞ。
なお、その部屋には「銀貨」の入った宝箱があるので、ぜひ回収しておこう。
右記の図がこの部屋に置いてある木箱の具体的な配置になる。
まずはAを西に1マス押して通路を作り、次に、来た道へ戻る事を考えてEを東に押してくぼみを塞ごう。
その後、Bを北に2マス動かして下へ落とし、Aを「北に2マス→西に1マス→北に6マス」押して、下に降りる為に階段までの通路を作ろう。
下に降りたら今度はBを東に3マス動かし、Aを「西に1マス→北に4マス」動かしておく。
その後、Bを「西に1マス→北に4マス」動かしたら、階段を登って上の方からDを西に1マス動かす事で下に落とし、下に降りてからDを北に1マス動かそう。
ここまで出来れば、後は階段を登って上からCを「北に2マス→西に6マス」動かす事で、次のエリアに向かう為の通路が完成するぞ。
そのまま先に進めば「1つ目のスイッチ」に辿り着くので、そこでスイッチをオンにしよう。
[Chart4] 2つ目のスイッチ 「1つ目のスイッチ」を置いて火炎岩を落下させたら、今度は「2つ目のスイッチ」の場所に向かおう。
2つ目のスイッチは「サバタ」と遭遇するイベントが発生した「溶岩流制動装置B」のすぐ近くにあるエリアから向かう事が出来るので、
まずはその場所へ戻り、溶岩流制動装置Bを「オン」の状態にしてから南に進もう。
南のエリアでは「移動床」の上に乗って先に進んで行く事になる。
移動床は一定のルートを巡っているだけなので、乗り遅れても慌てずに待ち続ければ再び乗るチャンスが訪れるぞ。
移動床に乗ってそのエリアの南に着いたら、後は道沿いに進んで行けば「2つ目のスイッチ」があるので、調べてスイッチをオンにしよう。
ボス戦後に訪れる時は、「溶岩流制動装置B」をオフにしておこう! 「移動床」を使って溶岩を超えていくこのエリアは、実はボスを倒して棺桶を運搬する際の帰路(ショートカット)として利用できる。
しかし、その際には「溶岩流制動装置B」を「オフ」の状態にしておかないと、棺桶を運搬していけないので注意しよう。
[Chart5] 3つ目のスイッチ~「サバタ」と対峙 「3つ目のスイッチ」は「溶岩流制動装置B」のあるエリアから西に進んで行った先にあるので、溶岩流制動装置Bを「オン」の状態にしてから西に進もう。
万が一、溶岩流制動装置Bをオンにしておかないと先に進む事が出来ないので注意しよう。
「2つ目のスイッチ」を押す為に通った部屋のようにそのエリアも溶岩だらけになっているので、「移動床」を使って先に進んで行こう。
敵はほとんど居ないが、溶岩にふれるとダメージを受ける事だけは忘れてはいけない。
また、そのエリアの西側には「命の果実」の入った宝箱もあるので、最初に火吹山に訪れるこの際にぜひ入手しておこう。
移動床に乗って溶岩を越え、東にあるエリアに着くと、階段を登って上へと進んで行くエリアに出るだろう。
そのエリアには「ミミック」と呼ばれる宝箱の形をした敵が潜んでいるので、宝箱を開ける場合は、宝箱に攻撃した後に開けるのが無難だ。
そのまま進んでそのエリアの上にある東のエリアに着けば「3つ目のスイッチ」が置いてある。
3つ目のスイッチを押せば、いよいよ「サバタ」が居た場所に向かう為の通路が溶岩の上に出来あがるぞ。
なお、「Chart3~Chart5」に書いてある「火山岩」を落とすスイッチを押す順番については、
基本的に好きな順番で攻略できるので、こちらで記載している順番と実際の攻略順が違っていても全く問題は無いぞ。
火山岩によって作られた通路を通ってサバタの下へ向かえば、いよいよボス戦だ。
[Chart6] VSムスペル戦 「サバタ」と対峙すると、イベント後に「ムスペル」とのバトルが始まるぞ。
ボス「ムスペル」の攻略法! ムスペルとの戦闘は火山の内部で行われる為、太陽銃エネルギーの回復はアイテムで行うか、戦闘中に「天窓」を使って回復する事になるのを覚えておこう。
ムスペル(火吹山) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 10000 10000 防御値 0 10 80 弱点*1
半減 フレイム属性 無効
主な攻撃 殴り こちら目掛けて巨大な腕を振るう。 岩石落とし 床を揺らして天井から岩石を落下*2 転がり こちら目掛けて転がりながら突進 ジャンプ 溶岩落下後、こちらに飛び掛かる。 アイアンボール 複数のゴーレムに分裂*3
「殴り」はムスペルから一定の距離を取っていれば避ける事が容易い技である。
ただし、受けると大ダメージを受けてしまうので注意しよう。
「岩石落とし」はエリア内に岩石をランダムに落してくる技だが、落ちる場所には必ず影が出来るので、その影を避けるように動き回れば問題ない。
「転がり」とは猛スピードでこちらを追跡して転がってくる技なのだが、実はこちらが大岩床の端で転がってきたムスペルを避けると、ムスペルはバランスを崩し、その時にこちらの攻撃を当てれば、ムスペルを溶岩に落とす事が出来るのだ。
溶岩にムスペルを突き落とすと耐久値を大幅に削るダメージを与える事が出来るだけではなく、 「ジャンプ」と言う技で溶岩に落ちたムスペルが大岩床に戻ってくる際、ムスペルの弱点に「フロスト属性」が一定の間だけ追加されるので、その時に「フロスト」の太陽銃レンズを付けて攻撃すれば、更なる有効なダメージを与えられるのだ。
「アイアンボール」はムスペルが複数のゴーレムに分裂して襲い掛かってくる技だが、耐久値は分裂体すべてと共有しているので、分裂体にダメージを与えればムスペル自身の耐久値を削れるぞ。
基本的な戦術としては、大岩床の端で 「転がり」を避けてムスペルのバランスを崩し、そこに太陽銃の攻撃を浴びせて溶岩に落とす。そうすると「ジャンプ」でムスペルが戻ってくるので、その際に「フロスト」のレンズに装備して、更なる追撃を与えると言った戦法で良いだろう。
なお、「フロスト」のレンズは「永久凍土」をクリアすると入手出来るのだが、
現時点でフロストのレンズを所持していなくても、溶岩に突き落とすだけで十分なダメージを与える事は出来るので、安心して挑もう。
*1…溶岩に落下した直後だけ、「フロスト属性」が弱点になる。
*2…「公式ガイド」の一部の頁では「岩石落し」と表記されている。
*3…一定時間が経過するか、一定ダメージを分裂後のゴーレムに与える事で元に戻る。
[Chart7] ボス戦終了後~内部から脱出 「ムスペル」を倒したら、棺桶を引きずって「パイルドライバー」まで運搬する作業が始まるぞ。
基本的に棺桶を引きずってパイルドライバーに運ぶルートは「血錆の館」の時のように2種類存在するが、今回も最短ルートを掲載する。
戻るルートについては「Chart4」でも記載しているが、まずは「溶岩流制動装置B」の起動を「オフ」にしてから南のエリアに行こう。
その部屋に着いたら南の方に進み、階段を登って行こう。
すると少し前にくぼみに落としておいた木箱と「重量スイッチ」がある場所に着くので、そのスイッチに棺桶を乗せる事で「鉄格子」を開き、先に進もう。
鉄格子の先に進むと「太陽結界」と呼ばれるギミックがあるので、現時点で火吹山内部で探索をし合忘れている場所や「銀貨」「命の果実」の取り忘れ等があれば、ここに棺桶を置いてから探索しに行っても良いだろう。
ムスペルを倒したら、そのまま北に進んでアイテムを大量ゲット! さて、実は火吹山に挑んだ多くのプレイヤーが探索をし忘れる事の多い場所がある。
それは、火吹山で最初に「サバタ」を見掛けた場所の奥だ。
実はあの奥には更なるエリアが存在しており、そこは貴重なアイテムが大量に入手出来る宝庫となっている。
特に急いでいないのであれば、ぜひとも訪れてすべて入手しておくと良いだろう。
太陽結界のエリアからパイルドライバーまではほぼ一本道となっており、特に敵と遭遇する恐れも無い為、迷う事なく棺桶を運搬する事が出来るだろう。
火吹山の外にあるパイルドライバーまで棺桶を運搬してきたら、「バトルドライブ」を開始しよう。
[Chart8] バトルドライブ 「ムスペル」の棺桶を「パイルドライバー」にセットして起動すれば、いよいよバトルドライブが始まるぞ。
ここでのバトルドライブは「血錆の館」の時と同じで、ジェネレーターの数が2つから4つに増えている。
また、浄化中にムスペルが時折り「火炎弾」を落下させてジェネレーターに火を引火させてくる場合もあるので、油断が出来ないぞ。
引火したジェネレーターには「フロスト」の太陽銃レンズを装備した攻撃を浴びせる事ですぐに鎮火させる事が出来るが、
フロストを所持していなくても時間が経過すれば火は収まるので、フロストのレンズが無い場合は徹底的に無視してしまうと良いだろう。
基本的に落下してくる火炎弾には法則性があり、必ず主人公が居る場所に落ちてくる。
その為、動き回ってさえいればまず当たる事はないのだが、
動き回っているだけではジェネレーターが弱まっていく一方なので、攻めにも転じよう。
無事にムスペルの浄化に成功すれば、ダンジョンクリア後に「フレイム」の太陽銃レンズを入手出来るぞ。
【永久凍土】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「フロスト」 「命の果実」「銀貨」 〇 × ×
2つの進行ルートが存在する特殊なイモータルダンジョン。
行きと帰りで違う方のルートを通る事になるので、好きなルートを通ろう。
▼ダンジョンクリア時の報酬 RANK S 「がまんの実」×2個 「太陽の実」×3個 「呪いのカボチャ」×1個
「赤リンゴ」×3個(1週目限定の報酬)
「ナイトメア」×5個(2週目以降の報酬)RANK A+ RANK A RANK A- 「太陽の実」×3個
「赤リンゴ」×3個
「炎の実」×5個「太陽の実」×2個
「青リンゴ」×3個「太陽の実」×2個
「青リンゴ」×3個RANK B+ RANK B RANK B- 「赤リンゴ」×3個 「赤リンゴ」×2個 「赤リンゴ」×1個 RANK C+ RANK C RANK C- 「青リンゴ」×3個 「くさった実」×15個 なし
[Chart1] ダンジョン突入~分岐点 このダンジョンでは流水を超えていく為に「北ルート」「西ルート」と呼ばれているどちらかのルートを通って行く事になる。
基本的にどちらのルートを通っても、このダンジョンから帰る際には行きで通らなかったルートを帰りに通る事になるので、好きな方を通ろう。
「北ルート」と「西ルート」って、行きはどちらが楽? 基本的に特殊な事(ダンジョンクリア後に「太陽樹の葉」で脱出)をしない限りは、
最終的にどちらのルートも通る事になるので本当に自由に決めてしまって良いのだが、
あくまで"行きに関してはどちらが楽なのか"と言う点で見ると、
「算術パズル」を解く必要があるだけで特に戦闘をする必要が無い「西ルート」の方が多少楽ではある。
ただし、「北ルート」の方には「銀貨」が落ちているので、コンプリートを目指しているのであれば必ず訪れる必要があるだろう。
[Chart2] 「北ルート」~凍土内部の「パイルドライバー」まで 流水を超えていく為に北へ進んで行くと、クールグールと呼ばれるフロスト版のボクである「ヒエボク」が登場する。
基本的にこのダンジョンでは「フレイム」の太陽銃レンズがあると優位に戦えるので、
敵との戦闘が辛いようであれば先に「火吹山」を攻略しておくと良いぞ。
このルートは敵と遭遇する機会は多いが、スニーキングが得意であればスムーズに進んで行く事が出来るだろう。
ルートの途中で「落とし穴」が多数存在するエリアに着くと思うが、先に進める落とし穴は一番西側にある穴だけで、残りは下の階に落とされる。
もっとも、落ちた先のエリアには「銀貨」の入った緑色の宝箱もあるので、ここで忘れずに回収しておくと二度手間にならないぞ。
そのエリアを突破すると「氷ブロック」が2つ存在するエリアに着くと思うが、ここでは氷ブロックを穴に落とす事で先に進む通路を作る必要がある。
まずは奥の方にある氷ブロックを南に動かして流氷の穴に落とした後に、
「おてんこパネル」の目の前にある氷ブロックを西に1マス→南に1マス→遠回りして西に滑らせよう。
そうする事で流氷の穴が埋まり、先に進む為の通路が作れるぞ。
そこを突破すれば、凍土内部で「パイルドライバー」を召喚出来る場所に着くぞ。
[Chart3] 「西ルート」~凍土内部の「パイルドライバー」まで 流水を超えていく為に西へ進んで行くと、途中で「算術パズル」と呼ばれるモノを攻略しなければいけなくなるぞ。
「算術パズル」ってなに? 算術パズルとは、「数字」が描かれたブロックや「記号」が描かれたブロックを使い、部屋内にある数式を完成させるパズルの事だ。
基本的には簡単な数式ばかり出てくるのだが、厄介な数式も存在しているので頭を使って攻略しよう。
最初の算術パズルでは「1+1=□」と言う数式になっている。
ここでは部屋に存在するブロックが「2」しか存在しないので、そのブロックを当てはめよう。
その算術パズルを攻略すると近くの鉄格子が開くので、先に進もう。
先に進むと3つの小部屋があるエリアに着くが、その内2つは算術パズルの部屋になっている。
「2□3=6」の算術の解は「×」のブロックが当てはまり、少々難しい算術となっている「1□□□6」の算術は、「16=16」が解になっているぞ。
算術パズルを攻略していると、エリア内にある鉄格子が開いて先に進めるようになる。
なお、算術パズル以外の部屋には大量の宝箱があるので訪れておいて損はないが、その中には1つだけ宝箱に化けた「ミミック」が居るので注意しよう。
算術パズルエリアを抜けて外に出たら、階段を登ってまた洞窟に入ろう。
そこではツルツル滑る「すべり床」が設置されており、一度乗ると乗る際に足を踏む入れた方角に滑るようになっている。
滑る事をどうにかする事は出来ないので、
基本的にすべり床のあるエリアでは、滑る事によってどの場所に向かうのかを予め計算した上で、足を踏み入れよう。
なお、そのエリアは比較的に楽なモノとなっており、
「おてんこパネル」がある場所から「東→南→西→南→西→北→東→北」と滑って行けば、先に進む事が出来るぞ。
そのエリアを抜けるとまた外に出るので、北に進んで行こう。
北のエリアに進んで行くと道中にいくつかの洞窟があるが、そこは「オクトパス」が密集している場所なので、
何も考えずに動き回っていると氷塊を投げつけられダメージを受けてしまうぞ。
さて、実はオクトパスが密集している場所の中心には宝箱があり、その周囲にはなんと隠された宝箱が4つも存在している。
その為、アイテムを回収する為だけにその洞窟に訪れてみるのも決して悪くは無いと言えるだろう。
オクトパスの洞窟があるエリアを更に北へ抜けて行けば、
「北ルート」の方と同じように、凍土内部で「パイルドライバー」を召喚出来る場所に着くぞ。
なお、「Chart2」と「Chart3」はルートごとの攻略法である為、
北ルートであるChart2を攻略したら一気に「Chart4」へ、逆に西ルートであれば、Chart2を無視してChart4へ進んでいいぞ。
[Chart4] 「パイルドライバー」~「サバタ」と対峙 パイルドライバーで「サバタ」とのイベントが終わったら、奥にある東か西のどちらかに進もう。
どちらに進んでも後で同じ部屋に出るが、西の方には「命の果実」が落ちているので、ついでに入手しておきたいなら西に行くと良いぞ。
奥に進み続けると広大なエリアに出るので、そこに着いたら西の方に進もう。
すると「すべり床」のある部屋に着くので、反時計回りに滑って行く形で、上から東へ進もう。
東へ進むと先程の広大なエリアの別地点に出るので、そこから上へと進んで行く。その途中で見掛ける「木箱」を東に1マス動かして「重量スイッチ」の上に乗せると、このエリアの西の方にあった鉄格子が開くので、下り専用の「昇降床」を使って下まで降り、西にある開いた鉄格子の先に進もう。
西の方に進むとすべり床があるエリアに出るので、上の方に進んで西に進もう。
なお、このエリアには宝箱が「9個」もあるので、特に急いでいないのであればすべてのアイテムを回収してから進んでもいいだろう。
西に進むとまたもや先程の広大なエリアの別地点に出るが、そこからすぐ北の方に進めば、いよいよボス戦だぞ。
「火吹山」と「永久凍土」って、結局どちらを先に攻略した方が楽? まずは、火吹山を先に攻略した場合のメリットについてだ。
(1) 「フレイム」の太陽銃レンズが手に入るので、
「木箱」と「氷ブロック」を壊す事が出来るようになる。
(2) 永久凍土に出てくる「フロスト属性」の敵に優位になる。
(3) 「ガルム」に凍結させられた氷を溶かし、パイルドライバーを起動できる。
そしてこちらが、永久凍土を先に攻略した場合のメリットだ。
(1) 「フロスト」の太陽銃レンズが手に入るので、
「溶岩床」と「火炎弾」を壊す事が出来るようになる。
(2) 火吹山に出てくる「フレイム属性」の敵に優位になる。
(3) 「ムスペル」との戦闘中に大ダメージを与えるチャンスが増える。
火吹山を先にクリアした時の大きなメリットとしては、
永久凍土でガルムに凍結させられた吹き抜けの氷を溶かし、その場でパイルドライバーを起動する事が可能になる点だろう。
棺桶を入口付近までわざわざ運搬するのは非常に面倒な為、余程の理由が無い限りは、火吹山を先に攻略しておくのがベストだろう。
もっとも、永久凍土を先にクリアすれば「ムスペル」との戦いで 「フロスト」の太陽銃レンズを使い、
大ダメージを与えるチャンスが増えると言う利点もあるのだが…
正直な所、余程戦闘が苦手でも無い限りはフロストのレンズが無くても倒せてしまうと言うのが決め手にかける理由である。
[Chart5] VSガルム戦 「サバタ」と対峙すると、イベント後に「ガルム」とのバトルが始まるぞ。
ボス「ガルム」の攻略法! ガルムとの戦闘は外で行われる為、「太陽」を浴びている限り、
ガルム(永久凍土) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 8000 10000 10000 防御値 0 0 80 弱点 フレイム属性 半減
無効 フロスト属性
主な攻撃 アイスブレス 口からフロスト属性の息吹を吐く 体当たり ガルムが移動する際の攻撃 バースト 遠吠え後に発動する強力な衝撃波 ステルス化 背景と同化して姿を消す
太陽銃エネルギーの回復は戦いの最中どの場所でも行う事が出来るぞ。
「アイスブレス」は予備動作がほとんどないので、発生してから避ける事は非常に困難。ガルムから一定の距離を取っていれば避ける事は容易いが、受けると「氷結」の状態異常になってしまうので注意しよう。
「体当たり」はフィールド内を移動しているガルムと接触する際に発生する技だ。
基本的に、見えている状態であればそうそう接触する事は無いのだが、下記で記載している「ステルス化」と呼ばれる技によって、かなり厄介な技となっている。
「バースト」とは、予備動作としてガルムが遠吠えをした後に吹雪を発生させ、その後、吹雪による強風で主人公を一旦遠くへ移動させた後に、今度は近付けさせるかのように吹雪が吹き、吹雪が止んでから数秒後に広範囲に及ぶ衝撃波を放ってくると言う強力な技だ。
吹雪が吹いている間はどうする事も出来ないので風に身を任せておくといずれガルムに引き寄せられるので、ガルムの周囲に用意されている「氷ブロック」の陰に隠れてバーストを避けよう。バーストを避けた後はしばらくガルムが硬直するので、そこへ氷ブロックをぶつけると大ダメージを与える事が出来るぞ。
「ステルス化」はガルムが背景と同化して姿を消す技だが、完全に消えるワケでは無いので、落ち着いて場を眺める事でどの位置に居るのかは分かる筈だぞ。
もっとも、見え辛い事に変わりはないので、見付け次第ガルムと距離を取るのが無難だ。
基本的な戦術としては、ガルムが 「バースト」の予備動作を始めたらすぐに氷ブロックの陰に隠れ、
バーストが終わったら、すぐに氷ブロックをぶつける…と言う、ヒット&アウェイに徹した戦術で楽に倒す事が出来るだろう。
また、ガルムは「フレイム属性」が弱点なので、太陽銃グレネードである「ボム」を当てる事で、かなりの大ダメージを与えられるぞ。
[Chart6] ボス戦終了後~「パイルドライバー」まで 「ガルム」を倒したら、棺桶を引きずって「パイルドライバー」まで運搬する作業が始まるぞ。
幸いにも「昇降床」を使えば、そのエリアの下に降りるまでの道中をショートカットする事が出来るので、利用しない手は無いだろう。
さて、そのままパイルドライバーを設置している場所まで戻ると、
ガルムの力によって天然の吹き抜けを氷で塞がれ、パイルドライバーを起動する事が出来なくなる。
ここでは「おてんこさま」の助言通り、永久凍土の入口まで棺桶を運搬して新たに入口でパイルドライバーを展開する事も出来るのだが、
実は「フレイム」の太陽銃レンズを所持している場合は、わざわざ入口に戻らずとも、
凍らされた吹き抜けに向かってフレイムのレンズによる攻撃を当てれば氷を溶かす事が出来るのだ。
もっとも、天然の吹き抜けを利用してパイルドライバーを起動する場合は、
設置されるジェネレーターの数が「2基」になるので、バトルドライブ中にガルムに与えるダメージが弱くなるぞ。
入口でパイルドライバーを起動する場合は設置されるジェネレーターの数が「4基」になるので、ガルムに与えるダメージは当然強くなる。
しかし、ジェネレーターの数が増えると「太陽パイル」を弱めないように動き回る必要があるので、2基の時と比べてジェネレーターを守りづらくなるだろう。
どちらの場所で起動させるかが決まったら、早速「バトルドライブ」を開始しよう。
[Chart7] バトルドライブ 「ガルム」の棺桶を「パイルドライバー」にセットして起動すれば、いよいよバトルドライブが始まるぞ。
ガルムのバトルドライブでの攻撃方法としては、棺桶から 「アイスブレス」を吐き出してくる。
このアイスブレスは先程のボス戦の時とは違い、360度に渡ってブレスを広げる事が出来るようになっている為、
常に動き回っていなければ急に出てくるアイスブレスが避けられないので注意しよう。
なお、アイスブレスがジェネレーターにヒットするとジェネレーターが「凍結」し、
しばらくの間は太陽パイルを放射しなくなってしまうが、「フレイム」のレンズを装備した攻撃を浴びせる事で溶かす事が出来るぞ。
どうしても広範囲に及ぶアイスブレスを避ける事が出来ずに攻略できない場合は、
永久凍土の各地に落ちている「氷の実」を使う事で、「フロスト属性」のダメージが半減する為、ぜひ活用しよう。
無事にガルムの浄化に成功すれば、ダンジョンクリア後に「フロスト」の太陽銃レンズを入手出来るぞ。
【太陽都市】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「アース」「クォード」 「命の果実」「銀貨」 〇 〇 ×
かつて太陽の一族である太陽仔達が築いた天空に浮かぶ古代都市
太陽を駆使した様々なトラップが待ち構えているぞ。
▼ダンジョンクリア時の報酬 RANK S 「速さの実」×2個 「金のリンゴ」×3個 「復活の果実」×1個
「太陽の実」×1個(1週目限定の報酬)
「ナイトメア」×5個(2週目以降の報酬)RANK A+ RANK A RANK A- 「太陽の実」×3個
「金のリンゴ」×3個
「倍速ニンジン」×3個「太陽の実」×3個
「がまんの実」×5個「太陽の実」×3個
「赤リンゴ」×10個RANK B+ RANK B RANK B- 「赤リンゴ」×3個 「赤リンゴ」×2個 「赤リンゴ」×1個 RANK C+ RANK C RANK C- 「青リンゴ」×3個 「くさった実」×30個 なし
[Chart1] ダンジョン突入~VSサバタ戦 「太陽都市」にワープしたら北に進み、天空に浮かぶ「強風エリア」に向かおう。
そのエリアで吹く風の強さは太陽ゲージの量と関係しており、ゲージが低いほど弱くなり、高いほど強くなる。
その為、風に煽られたくないのであれば、太陽ゲージを「0」の状態にしておけばいいぞ。
そのエリアを抜けて内部に入り先に進んで行くと、それ以上先に進む事が出来ない部屋に出るだろう。
基本的に都市内のそう言った場所では、近くの宝箱に入っている「赤いキノコ」を使用して身体を小さくしなければ先に進む事が出来ない。
小さくなって先の部屋に進んだら、そのまま小さい状態で西の部屋に進もう。
そこから道造に進んで行くと破壊する事の出来ないブロックがある場所に着くので、
そのブロックを南のくぼみに落として通路を作り、その先にある「昇降床スイッチ」を「オン」にしよう。
すると、そのエリア内の東側に「昇降床」が降りてくるので、降りてきた昇降床に乗って上の階に向かおう。
上の階に着いたら部屋を出て北に進んで行こう。
なお、ここで赤いキノコを使ってそのエリアの東側に行けば、貴重な太陽銃グレネードである「ライジングサン」が5個も手に入る。
また、東側に置かれている見えない宝箱からは、一週目に限り「ボム」が5個も手に入るぞ。
北のエリアに向かうと「サバタ」が現れ、強制戦闘が発生する。
遂に「サバタ」とバトル!だが…? ここで初めてサバタとの戦闘になるが、ここではいかなる手段を用いてもサバタに攻撃を当てる事は出来ない。
基本的にサバタはこちらが何もしなければ動こうとすらしないが、こちらから攻撃を仕掛けたり不用意に接近してしまうと反撃をされてしまう。
その為、この戦闘は特に理由が無ければ、何もしない…つまり、戦闘が始まったら一歩も動かない事に徹して構わない。
なお、この戦闘で主人公がサバタに接近してワープした回数が「10回以上(イージー)」「40回以上(ノーマル)」「18回以上(ハード)」の場合、サバタが「やせがまんの実」を落としていく。また、サバタが主人公の攻撃を走って避けた場合も、その回数と難易度に応じてラスボス戦で様々な変化が起こるぞ。*1
*1…「20回以上(イージー)」「10回以上(ノーマル)」「1回以上(ハード)」
[Chart2] サバタ戦後~「アース」を入手 サバタとの強制戦闘が終わったら北に進んで行こう。すると様々な植物が生い茂っているエリアに出るだろう。
そのエリアの東側には木陰に隠れる形で「銀貨」の入った宝箱があるので、回収しておこう。
その宝箱のすぐ近くには部屋があり、その中は「算術パズル」の部屋になっている。一度入ると閉じ込められるので注意しよう。
算術パズル部屋には4つの算術ブロックが置かれており、
「6×□□4=3」と言う算術の答えは「6×2÷4=3」が正解になっているので、「2」と「÷」のブロックを設置しよう。
パズルを攻略すると「青リンゴ」が30個も入った宝箱が出現するので、とてもお得だぞ。
さて、「アース」の太陽銃レンズを入手する場合は、植物が生い茂っているエリアの西側にある「TRAP部屋」に挑まなければならない。
中々の難易度のTRAPなので準備が出来てから挑もう。
すべての敵を全滅させろ! このエリアでのTRAPは「すべての敵を全滅させろ」と言う内容で、非常に厄介な敵である「コカトリス」が登場する。
コカトリスの弱点属性は「クラウド」なのだが、一週目の時点でその太陽銃レンズは入手出来ない筈なので、弱点をついて戦う事は出来ない。
また、コカトリスは「石化光線」と呼ばれる技を放ち、こちらを「石化」の状態異常にしてくるので、何も考えずに挑んでいると思わぬ苦戦を強いられるだろう。
弱点のレンズが無い状態で戦うコカトリスの対策法としては、他のコカトリスの放った石化光線を別の個体に当てて追い詰めていくと言う方法があるが、
これは戦い慣れていなければ思うようにいかない為、
戦いに慣れないうちはコカトリスの正面に立たず、時間を掛けてでも背後から攻撃を仕掛けていくのがベストだろう。
なお、このダンジョンに挑むまでに入手出来るフレームの中では、「ソードマン」や「ジャベリン」がコカトリスを相手にする場合はおススメだぞ。
[Chart3] 「アース」入手後~都市中央に潜入 TRAPをクリアして「アース」を入手したら北のエリアに向かおう。
そのエリアでは「移動床」に乗って先に進む必要があり、床から落ちてしまうと一発でゲームオーバーになってしまう。
床に乗って先に進むと、北西の位置には上に浮上する昇降床が、北の位置には更に北に向かう為の移動床があるので、どちらかに乗ろう。
なお、ここから先は昇降床から進んで行く「昇降床ルート」と、移動床に乗って進んで行く「移動床ルート」に分かれる事になる。
[Chart4] 「昇降床ルート」~4つのコカトリス像エリアに到着 昇降床に乗って上の階に到着したら、そのまま目の前にある移動床に乗って北に進もう。
すると広々とした新たなエリアに出るので、そこに着いたら北の方に進んでいき、都市内部に入ろう。
その場所から内部に入ったら「コカトリス」による攻撃を避けながら階段を登って行こう。
そこを登れば「4つのコカトリス像」のある合流地点に到着するので、「Chart6」に進もう。
[Chart5] 「移動床ルート」~4つのコカトリス像エリアに到着 「Chart3」から移動床に乗って先に進む場合はこちらのルートになるので、都市の内部に入ったら西にある階段を登って先に進もう。
部屋の先は多数の「コカトリス」と「落とし穴」が存在している広大なエリアとなっているので、
落ちないように立ち止まる事なく行動していくか、「千里眼の実」を使って落とし穴の位置を見分けながら先に進むと良いだろう。
なお、このエリア内には貴重な太陽銃バッテリーである「クォード」の入った宝箱があるので、必ず回収しておこう。
そのエリアの奥にある部屋に入ると上の階に浮上する昇降床があるので、それに乗ろう。
上に着いたら北の方に進み、北の部屋に入ったらすぐ東にある出口から外に出て、そこからまたすぐ上にある入口から部屋に入って、
入った先にある「太陽の根」に「アース」の太陽銃レンズによる攻撃を当てる事で、太陽の根を回復させて通路を作ろう。
太陽の根によって生まれた通路で先に進み、その部屋の右上にある扉の先に進んだらその部屋にある階段を登って行く。
後はどんどん道沿いに進んで行けば「4つのコカトリス像」のある合流地点に到着するので、「Chart6」に進もう。
4つのコカトリス像エリアには、どのルートを通ってきても大丈夫! 「4つのコカトリス像」までのルートとして「Chart4」と「Chart5」を紹介したが、
実はこの2つのルート以外にも4つのコカトリス像のあるエリアに向かう為のルートは複数存在しているのだ。
その為、ここに記載しているルートを無視していsまってもそのエリアに向かう事は可能なので、途中でルートから外れてしまっても安心していいぞ。
さて、それでは複数存在するルートの中でもっともおススメできるのはどのルートなのかと言うと、
貴重な太陽銃バッテリーである「クォード」を入手する事の出来る「Chart5」のルートが圧倒的におススメだろう。
何故かと言うと、「Chart4」で4つのコカトリス像エリアに着いた後にクォードのあるエリアまで戻ろうとすると、
非常に面倒な遠回りをしなければならなくなってしまうからである。
その為、太陽銃パーツのコンプリートを目指す場合は、Chart5のルートで進んで行くのがベストだぞ。
[Chart6] 「4つのコカトリス像エリア」~「南のコカトリス像」攻略 様々なルートを通って4つのメスのコカトリス像が設置されている場所に着いたら、
その4つのメスのコカトリス像が置かれている場所の南にある"オスのコカトリス像"の場所へ向かおう。
すると2つのブロックがオスのコカトリス像の石化光線の行く手を遮っている事が分かるので、その2つのブロックを北に動かして下に落とそう。
なお、ブロックを落としている最中にオスのコカトリス像が放つ石化光線が飛んでくると思うが、ブロックの端にいれば石化光線に当たる事はまずない。
2つのブロックを下に落とせば石化光線が"南にあるメスのコカトリス像"に当たって起動するぞ。
石化光線を浴びせる事に成功すれば、鉄格子が開いて他のオスのコカトリス像がある場所へ行く事が出来るようになるぞ。
[Chart7] 「南のコカトリス像」攻略後~「東のコカトリス像」攻略 南のコカトリス像を起動させたら、今度は東にある"オスのコカトリス像"の場所へ向かおう。
そこには複数の「太陽ミラー」が置かれているので、
太陽ミラーを駆使して石化光線を"東にあるメスのコカトリス像"に当てる必要がある。
なお、この場所には「コカトリス」が存在するので、邪魔であれば太陽ミラーを利用する前にすべて倒そう。
さて、オスのコカトリス像が放った石化光線の軌道を眺めると、1つ目の太陽ミラーに当たった光線は西に向かっていると思うが、次に配置されている2つ目の太陽ミラーによる反射で北に向かっているだろう。
ここでは2つ目の太陽ミラーを「Aボタン」で回転させ、光線の軌道を南にする必要がある。
光線の軌道が南に変わると、3つ目の太陽ミラーで東に、4つ目の太陽ミラーで北に光線が向かう筈だ。
そして問題なのは"5つ目の太陽ミラー"であり、その太陽ミラーが軌道の邪魔をしてしまうので、5つ目の太陽ミラーは破壊してしまおう。
5つ目の太陽ミラーを破壊すれば4つ目で反射した光線が6つ目まで届き、6つ目のミラーで光線が西に向かえば、メスのコカトリス像に石化光線が当たる。
右記の図を参考にして攻略する為のポイントを押さえておくならば、5番目の太陽ミラーは完全に不要なので、最初の段階で破壊しておけばいいだろう。
なお、ミラーの向きはコカトリスによって回転させられた状態になっている事もあるので、くれぐれも注意しよう。
[Chart8] 「東のコカトリス像」攻略後~「西のコカトリス像」攻略 東のコカトリス像を起動させたら、今度は西にある"オスのコカトリス像"の場所へ向かおう。そこには東のエリア以上に「太陽ミラー」が置かれているので、太陽ミラーを駆使して石化光線を"西にあるメスのコカトリス像"に当てる必要があるぞ。
まず、このエリアにはオスのコカトリス像が4つ設置してあるが、石化光線を吐くのは右記の図で「像」と書かれている位置の物だけなので、それ以外の像は無視しよう。
また、右記の図で1~5までの数字が張られている太陽ミラー以外は攻略の上で使用しないダミーのミラーである為、攻略の邪魔になるようであればすべて破壊してしまっても構わないぞ。
まずは1番目のミラーを回転させて、光線を南に飛ぶようにしよう。
次に2番目のミラーに光線が飛ぶので、2番目のミラーも回転させて東に飛ぶようにする。
今度は3番目のミラーへ光線が飛ぶが、ここでもやはりミラーを回転させて光線を北へ飛ばす必要がある。
そこまで行けば後は4番目のミラーと5番目のミラーだけになるが、4番目のミラーもやはり回転させる必要があり、
5番目のミラーに関しては軌道の邪魔でしかないので、事前に破壊しておこう。
このエリアでの攻略を簡潔に纏めると、1~4までの太陽ミラーをすべて回転させた後に、5番目のミラーを破壊しておくだけだ。
「Chart6」でも注意していたが、太陽ミラーを勝手に回転させるコカトリスは邪魔でしか無いので、攻略する前にすべて倒しておくと良いぞ。
[Chart9] 「西のコカトリス像」攻略後~「北のコカトリス像」攻略 西のコカトリス像を起動させたら、最後は北にある"オスのコカトリス像"の場所へ向かおう。
北のエリアには9つの「太陽ミラー」が置かれており、エリア内がとにかく広い。その為、石化光線をどのような軌道で飛ばして太陽ミラーに反射させていくのかを理解していなければ、攻略中に混乱してしまうぞ。
まずは1番目の太陽ミラーを回転させ、石化光線の軌道を北に飛ぶようにしよう。
次に2番目のミラーも回転させて東に飛ぶようにする。
光線が東に飛ぶと3番目のミラーに当たる筈なので、3番目のミラーは何もせずにそのままにしておこう。
3番目のミラーに当たった光線は南へ飛ぶが、
4番目のミラーは5番目のミラーに当てる為の邪魔になるので、事前に破壊しておこう。
4番目が破壊されている場合は、3番目のミラーから5番目のミラーへ飛んでいくので、
5番目のミラーを回転させて、光線が西に飛ぶようにしておこう。
西に飛んだ光線は6番目のミラーに接触するので、
最後に6番目のミラーも回転させておき、光線が南へ飛ぶようにしておけば、見事にメスのコカトリスの像にヒットするぞ。
[Chart10] 4つのメスのコカトリス像が起動~ボス部屋まで 4つの像に石化光線をヒットさせると、塔の上から「高速昇降機」が降りてくるので、中央のエリアまで戻って高速昇降機に乗ろう。
なお、中央の4つのコカトリス像がある場所には「命の果実」の入った宝箱が置いてあるので、高速昇降機に乗る前に回収しておくと良いだろう。
高速昇降機で上へ上がって行けば、遂に塔の頂上に着く。そこから奥にあるエリアに進むと、扉の向こうから話し声が聞こえてくるだろう。
なお、この時の会話は一週目ではほとんど内容が分からないのだが、二週目以降はどんな会話だったのかがハッキリと分かるようになっているぞ。
「サバタ」と謎の人物の会話が終わったら扉の先に進む事になり、衝撃の展開の後に太陽都市でのボス戦が待ち構えているぞ。
[Chart11] VSカーミラ戦 BOSS部屋に入ると、イベント後に「カーミラ」とのバトルが始まるぞ。
「カーミラ」の攻略法! カーミラとの戦闘は「天窓」が存在しない屋内で行われる為、
カーミラ(太陽都市) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 10000 10000 防御値 100 150 150 弱点 ストーン(石化光線) 半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 尻尾攻撃(小) 主人公が尻尾に近付くと発動 尻尾攻撃(中) 尻尾で上から叩き付けてくる 尻尾攻撃(大) 尻尾で叩き付けた後、引っ込めて突く 石化光線 目から光線を発射。当たると石化 死せる風 カーミラとコカトリス像から光線*1 びんた 主人公がカーミラに近付くと発動 コカトリス召還 画面内に「コカトリス」を召喚*2
太陽銃エネルギーの回復はアイテムを使って行うしかないぞ。
カーミラに対しては太陽銃による攻撃では微々たるダメージしか与える事が出来ない為、
基本的には"カーミラが発射した石化光線を上手く太陽ミラーで反射させて、尻尾か本体に当てて大ダメージを喰らわせる"と言う戦法がセオリーになる。
さて、もちろん、プレイヤーの中には
"戦いながら石化光線を反射させるのは難しい!"と言う人も居るだろう。
石化光線を当てる為のルートは基本的に戦闘しながら考えるモノなのだが、
どうしてもルートを考えるだけでかなりの時間が掛かってしまう場合は、
一度、「スタートボタン」を押してゲームを停止した状態で考えてみると良いぞ。
*1…カーミラは両手を使って複数の場所から石化光線を発射する。
*2…「イージー」と「ノーマル」の場合は2体、「ハード」の場合は3体召喚する。
[Chart12] ボス戦終了後~「パイルドライバー」まで 「カーミラ」を倒したら、棺桶を引きずって「パイルドライバー」まで運搬する作業が始まる。
太陽都市での棺桶を運搬していくルートは多数あるのだが、今回は1つのルートに絞っていくぞ。
まず、ボス部屋から出たら「高速昇降機」に乗って下まで降りる。
4つのコカトリス像のあるエリアに出たら南のエリアにある階段で下の階に降り、下に降りたら南に進んで外のエリアに出よう。
外のエリアに出たら、そのまま南にある「移動床」に乗って南に進み、移動床の到着点に「昇降床」があるので、その上に乗って下に降りよう。
さて、ここまでは問題なく棺桶を運搬する事が出来ると思うが、次に訪れる移動床地帯が大きな壁となる。
この地帯では移動床に乗って棺桶を運搬するが、移動床に乗っている最中に棺桶が暴れ出すと、ほぼ確実に転落してゲームオーバーになってしまう。
その為、移動床に乗っている間は、必ず「太陽銃」による攻撃で棺桶を「マヒ」させておくか、
太陽銃グレネードである「フラッシュ」を使って「気絶」の状態にしておく必要があるぞ。
無事に移動床地帯を南に抜けて行けば、パイルドライバーは目の前だぞ。
[Chart13] バトルドライブ 「カーミラ」の棺桶を「パイルドライバー」にセットして起動すれば、いよいよバトルドライブが始まるぞ。
ここでのバトルドライブは少し特殊なモノになっており、太陽パイルによって一定以上のダメージを与えると、棺桶に隠れて無敵状態になってしまう。
その為、カーミラが完全に棺桶の中に隠れてしまったら、なんとかして棺桶の蓋を開かせる必要がある。
その状態になった場合は、「太陽センサー」を隠して太陽ゲージを「0」の状態にする事により、カーミラは一定時間経過後に棺桶の蓋を開いてくるので、
蓋を開いた時にゲージを元の状態に戻す事で、再びダメージを与える事が出来るようになるぞ。
なお、カーミラはバトルドライブ中にも「石化光線」を放ってくるが、この攻撃はこちらの後を付きまわってくるので、
4つのジェネレーターの周りかカーミラが入った棺桶の周りを回るように動く事で、楽に対処出来るぞ。
【暗黒城】
太陽銃パーツ 貴重品 太陽スタンド 太陽バンク 暗黒ローン 「クラウド」「クイント」 「丸のカギ」「銀貨」「銀貨(2枚目)」
「命の果実」「命の果実(2枚目)」〇 〇 〇
宇宙に浮かぶ闇の総本山にして、最後のイモータルダンジョン。
城の上層部である王の間にて、闇の女王(クイーン)が待ち構えている。
▼ダンジョンクリア時の報酬 RANK S 「復活の果実」×3個 RANK A+ RANK A RANK A- 「復活の果実」×1個 「いやしの果実」×3個 「呪いのカボチャ」×2個 RANK B+ RANK B RANK B- 「ライジングサン」×3個 「がまんの実」×3個 「フラッシュ」×3個 RANK C+ RANK C RANK C- 「金のリンゴ」×5個 「バナナ」×10個 「速さの実」×10個
[Chart1] ダンジョン突入~「4つの塔」 「暗黒城」にワープすると復活した「伯爵」との会話が始まる。会話が終了したら目の前にある階段を登る前に、階段の裏を調べよう。
するとそこには太陽銃レンズである「クラウド」の入った緑色の宝箱があるので、必ず入手しておこう。
クラウドを入手したらその部屋にある階段を登って行こう。
すると次の部屋の中央には更に上に登る階段があり、部屋の四隅にはそれぞれの塔に向かう為の通路が存在する。
今の時点で中央に存在する階段を登っても、その先の通路は4つの封印によって通過する事が出来ないようになっているので、
まずは四隅にあるそれぞれの塔に向かい、封印を解除しよう。
なお、塔は好きな順番で攻略して行って構わないぞ。
準備は万全? 暗黒城はゲームに登場する最後のダンジョンである為、難易度も今までとは桁違いになっている。
攻略する為にはどうしても長丁場を乗り切る必要があるので、十分に回復アイテムを確保しておかなければ攻略が難しくなるだろう。
そこで下記では、暗黒城に挑む前に入手しておきたい「太陽銃パーツ」や貴重なアイテムを入手出来る場所等を記載しているので、
目当ての太陽銃パーツやアイテムを確保出来たら、この項目を印刷して□部分にチェックを入れておこう!
太陽銃フレーム 太陽銃バッテリー 貴重なアイテム □クルセイダー 「残された塔」で入手 □ダブル 「血錆の館」で入手*1 □いやしの果実 「太陽プラント」で入手 □ソードマスター 「水魔の檻」で入手 □トリプル 「瘴気の森」で入手 □復活の果実 「太陽プラント」で入手 □トルネード 「氷の渓谷」で入手 □クォード 「太陽都市」で入手
□ジャベリン 「奈落」で入手 □クイント 「暗黒城」で入手
□グラディウス 「降魔の城」で入手
*1…難易度が「イージー」の場合は、初期装備として最初から所持している。
[Chart2] 「火の塔」~BOSS部屋まで 火の塔は「火吹山」と似たダンジョン構成になっている。「フロスト」の太陽銃レンズが攻略の役に立つので常時装備しておこう。
まずは入口の北にある「溶岩流制動装置A」を「オン」にしよう。すると部屋に溶岩が浮上すると共に「移動床」が出現するだろう。
その移動床に乗って先に進み、奥の方にある階段を登ると狭いエリアに出るので、道沿いに階段を降りよう。
すると先程のエリアの別の場所に出るので、ここも道沿いに進んで行くと「岩ブロック」が設置されている場所に着くので、ブロックを南に動かし落とそう。
岩ブロックをくぼみに落としたら先程の「溶岩流制動装置A」の場所まで戻り、今度は装置を「オフ」にして溶岩の水位を下げよう。
水位を下げたら先程落とした岩ブロックの上を通って、通った道を逆走する形でこのエリアに再び戻って来よう。
再びこのエリアに戻ってくると溶岩が浮上していない事により階段を使って下の階に降りる事が出来る。
下に降りたらすぐ近くにある階段を登って上のエリアに行こう。
上のエリアに着いたら南に進むと「太陽スイッチ」が2つある部屋に着くだろう。
その部屋では太陽スイッチに太陽銃の攻撃をヒットさせる事で部屋に存在する一部地形を浮上・降下させる事が出来るので、
降下している地形の上に乗った状態で太陽ショットを当てれば、先に進む事が出来るぞ。
道沿いに先に進んで行くと「レバー」が設置されている部屋に着くので、レバーをオンにする事で北にある階段に進む事が出来る。
階段を登ったら近くにある階段を通って南のエリアに進む。
すると溶岩が溜まったエリアに出るので、今度は部屋の西に進み、西に進んだら道沿いに階段を登って上のエリアに向かおう。
上のエリアに着いたらその部屋の南に進んで道沿いに進んで行こう。
なお、「太陽スタンド」が置かれている部屋の東にある部屋には「命の果実」の入った宝箱があるので、忘れずに回収しておこう。
そこから先はしばらく道沿いに進んで行けば問題ない。途中で「噴出火炎」が存在するエリアに出たら、出来るだけ太陽ゲージを低くしておこう。
そのまま道沿いに進んで行くと大量の「火炎弾」が設置されたエリアに出るので、フロストの太陽銃レンズを使って火炎弾を鎮火し、階段を登って先に進もう。
その先は溶岩と「落とし穴」と「太陽風」が混合したエリアになっており、
太陽ゲージが強いほど落とし穴に落ちやすくなって先に進み辛くなるので、このエリアに着いたらなるべく太陽ゲージを「0」にしてしまおう。
なお、そのエリアには便利な太陽銃グレネードである「ライジングサン」の入った宝箱があるので、火炎弾をフロストのレンズで鎮火して入手しておこう。
そのエリアの奥にある階段を登れば、いよいよ火の塔の「BOSS部屋」に到着するぞ。
[Chart3] VSムスペル戦 BOSS部屋に入ると、すぐに復活した「ムスペル」とのバトルが始まるぞ。
「ムスペル(暗黒城)」の攻略法! ムスペルは基本的に前回戦った時と変わらない戦術で襲ってくるが、耐久値と防御値が前回とは比べ物にならない程に強化されている。
ムスペル(暗黒城) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 15000 15000 15000 防御値 0 20 140 弱点*1
半減 フレイム属性 無効
主な攻撃 殴り こちら目掛けて巨大な腕を振るう。 岩石落とし 床を揺らして天井から岩石を落下*2 転がり こちら目掛けて転がりながら突進 ジャンプ 溶岩落下後、こちらに飛び掛かる。 アイアンボール 複数のゴーレムに分裂*3 バックジャンプ 溶岩への落下を回避する。
また、耐久値が半分以下の際にのみ発動する「バックジャンプ」と呼ばれる技が追加された事によって、前回よりも溶岩に落とし辛くなっているのだ。
「岩石落とし」と呼ばれる技にも強化が施されており、床を鳴らす際にムスペルの周りに爆炎が発生するようになった。その為、無闇にムスペルに接近しておくと、岩石落としの際の爆炎に巻き込まれる可能性が高まってしまうぞ。
さて、前回は猛スピードでこちらを追跡して転がってくる技である 「転がり」を利用し、転がってきたムスペルを大岩床の端で避けてバランスを崩した所に攻撃を当てる事で溶岩に着く落す事が出来たが、今回はムスペルの背後から「ヘビーショット系」の攻撃を撃たなければ、溶岩に落とす事が出来なくなっているのだ。
溶岩に落ちなかったムスペルはすぐに立ち直り、バックジャンプによって反撃をされてしまう。少しでも落とすタイミングが遅れると落とす事が出来なくなってしまう事を覚えておこう。
なお、前回のように溶岩にムスペルを突き落とす事に成功すれば、耐久値を大幅に削るダメージを与える事が出来るだけでなく、 「ジャンプ」と言う技で溶岩に落ちたムスペルが大岩床に戻ってくる際、ムスペルの弱点に「フロスト属性」が一定時間追加されているので、その時にフロストのレンズを付けて攻撃すれば、更なるダメージを与えられる事は変わってないぞ。
以前と比べると、耐久値も防御値も格段にパワーアップしているムスペルだが、こちらも新たな太陽銃フレームを入手している事によって幾分かは強化されている筈だ。
その為、ムスペルを溶岩に落とし辛くなっている事を事前に知っておけば、そう苦戦する相手ではないだろう。
*1…溶岩に落下した直後だけ、「フロスト属性」が弱点になる。
*2…「公式ガイド」の一部の頁では「岩石落し」と表記されている。
*3…一定時間が経過するか、一定ダメージを分裂後のゴーレムに与える事で元に戻る。
[Chart4] 「水の塔」~BOSS部屋まで 水の塔は「永久凍土」と似たダンジョン構成になっている。「フレイム」の太陽銃レンズが攻略の役に立つので常時装備しておこう。
まずは入口の北にある広いエリアに行こう。そのエリアには多数の宝箱が存在しているが、先に進むだけならそのエリアの坂を登って、北に進んで行けばいい。
上にエリアに着いたらその近くに「抜け穴」がある筈なので「赤いキノコ」を使って通り抜けて行き、道沿いに上のエリアに進もう。
道沿いに進んで行くと「すべり床」と氷ブロックが配置されたエリアに着く。
ここでは氷ブロックを上手く使わなければ先に進めないぞ。
まずはエリアの入口から主人公を「南→東→北→東→東→南」と滑らせ、部屋の南にある氷ブロックの近くまで行こう。
その後、氷ブロックを北へ滑らせ、回り込んで東に押す。すると、その氷ブロックが壁になって先に進めるようになるぞ。
その次も似たようなエリアになっており、今度は氷ブロックが2個存在している。
ここでは、連結して設置された氷ブロックの北側にある方を溶かせば、残った氷ブロックが先程のように先に進む為の壁になってくれるだろう。
そのまま道沿いに進んで行くと、狭い通路にすべり床が配置されたエリアに出るだろう。
ここから先に進む為には少々ややこしい手順が必要になるぞ。
まずはそのエリアの西側にある坂を登って上のエリアに行き、そこにある「レバー」を起動させて、下の階にある鉄格子を開かせよう。
次に下の階で開いた鉄格子の先を進んでその階の北西にある坂から上の階に進み、そこから道沿いに進んで下の階に降りる。
すると「重量スイッチ」が西側に見えている位置に出る筈なので、
坂を下りた位置で「壁叩き」をして、別の場所に居る「ボク」をその位置まで誘き寄せよう。*1
ボクがある程度近寄ってきたら重量スイッチの上に移動して、その上で壁叩きをする事で、スイッチの上にボクを乗せる事が出来る。
乗せる事に成功すればスイッチの北にある鉄格子が開く筈なので、坂を上って進もう。
その先を道沿いに進み続けると、いずれ氷ブロックが3個存在するパズル部屋に出るぞ。
パズル部屋では、まずAを「北→東→南」と滑らせ、
次にCを東へ、その後Bを「西→南→東」の順に滑らせたら、
後はCを北に滑らせ、Aを西に動かせば先に進む為の通路が出来るぞ。
なお、どうしてもパズルが解けない場合は、部屋にある「敗者のスイッチ」を利用すれば、
特にパズルを解く事なく、先に進めてしまうのだが…?*2
パズル部屋を抜け、エリアの奥にある階段を登れば、いよいよ水の塔の「BOSS部屋」に到着するぞ。
*1…もっとも、実はボクを「壁叩き」で誘き寄せるよりも、圧倒的に楽で早い方法が存在する。
それは、階段の近くに存在する「ミミック」を重量スイッチに乗せると言う方法だ。
動き回るミミックだが、「フラッシュ」の太陽銃グレネードを使えば、スイッチの上で気絶させる事が出来るぞ。
*2…「敗者のスイッチ」を利用した場合、現在の主人公の名前が敗者としてスイッチに記される事になる。
[Chart5] VSガルム戦 BOSS部屋に入ると、すぐに復活した「ガルム」とのバトルが始まるぞ。
「ガルム(暗黒城)」の攻略法! ガルムは基本的に「永久凍土」の時と変わらない戦術で襲ってくるが、 「ステルス待機」と 「氷槍」と呼ばれる厄介な技が新たに追加されているぞ。
ガルム(暗黒城) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 12000 14000 防御値 0 0 100 弱点 フレイム属性 半減
無効 フロスト属性
主な攻撃 アイスブレス 口からフロスト属性の息吹を吐く 体当たり ガルムが移動する際の攻撃 バースト 遠吠え後に発動する強力な衝撃波 ステルス待機 体力を回復しながら「氷槍」を放つ 氷槍 氷の刃を放ってくる
ステルス待機は、体力を回復しながらこちらに向かって氷槍を連続で放ってくるので、発動されている間は基本的に逃げる事しか出来なくなる。
また、氷槍は「バースト」を発動した直後にも放ってくる技であり、前回はバースト発動後に硬直したガルムに向かって「氷ブロック」をぶつけると大ダメージを与える事が出来たが、今回はその氷槍によって氷ブロックを防がれてしまうようになっている。
おまけに、バースト時に利用できる氷ブロックの数も前回と比べて減ってしまっているので、常に素早い動きをする事がとても重要になるぞ。
なお、氷槍でブロックを防がれてしまうとは言え、氷槍の軌道を見た後にブロックを滑らせれば、前回のようにガルムにブロックをぶつけて大ダメージを与える事は可能なので安心して欲しい。
基本的な流れは前回と同じで、ガルムが「バースト」の予備動作を始めたらすぐに氷ブロックの陰に隠れ、バーストが終わった直後は氷槍の軌道を見てからガルムに氷ブロックをぶつけるだけだ。
「フレイム属性」が弱点である事も変わっていないので、太陽銃グレネードの「ボム」を当てる事で、かなりの大ダメージが期待できるぞ。
なお、戦闘時のガルムはステルス化によって姿が見え難くなっているが、太陽銃グレネードである「スキャン」を使えば、消えているガルムが一目で見えるようになるぞ。
また、ガルムの攻撃には「フロスト属性」が多いので、道中で手に入る「氷の実」を使用すれば、受けるダメージを半減出来るのでおススメだぞ。
[Chart6] 「風の塔」~「5つのコカトリス像」攻略 風の塔は「太陽都市」と似たダンジョン構成になっている。数多くの「太陽ミラー」や「太陽スイッチ」が登場するぞ。
まずは「移動床」に乗って南の方角にある階段まで辿り着いて登って行こう。
次の広々としたエリアでは西側に鉄の扉があるので、扉に入ってそこから道沿いに進んで行き、北にある階段まで辿り着こう。
階段を登ると、「5つのコカトリス像」があるエリアに出るだろう。
そのエリアでは、敵であるコカトリスの吐く石化光線を5つの像にヒットさせる事で、
先に進む事が出来るようになるぞ。
Aを起動させる為には、1番の太陽ミラーを1回動かし、
そのすぐ近くの壁で「壁叩き」をする事でコカトリスに1番のミラーに向かって光線を吐かせよう。
Bの場合は2番の太陽ミラーを破壊して、
そのミラーがあった位置で壁叩きをしてからコカトリスを誘き寄せ、その位置で光線を吐かせよう。
Cの場合は3番の太陽ミラーの西側にコカトリスを誘き寄せて、
その位置で3番のミラーに向かって光線を吐かせよう。
Dの場合は4番の太陽ミラーの近くで壁叩きをして、
4番の東側からコカトリスに光線を吐き出させるように誘導しよう。
Eの場合は、5番のミラーを破壊した後に、南側からコカトリスを誘導して光線を吐かせる必要がある。
なお、この位置には壁が無いので、石化光線を吐かせる為には直接引き寄せてくるか、コカトリスがその位置に来た時に太陽弾を北からヒットさせる必要があるぞ。
5つすべての像に石化光線を当てれば、次の部屋への通路を塞ぐ鉄格子が開くぞ。
コカトリスに見付からずに5つの像を起動させる方法って無いの? さて、もしも君が"ゲームをクリアするまで敵にも一度も見付からない"と言うやり込みをしているのであれば、
おそらくこのエリアはそのやり込みにおいて最後の難所とも言えるだろう。
何故かと言うと、コカトリスに石化光線を吐かせる為には、基本的にコカトリスに見付かる必要があるからだ。
それでは、見付からずに石化光線を吐かせる為にはどうすればいいのか…?その事に興味があるのであれば、ぜひ下記の手段を参考にして欲しい。*1
*1…コカトリスに石化光線を吐かせる手段としては、もう1つ簡単な方法がある。
それは、コカトリスに光線を吐き出して欲しい方向から太陽ショットをヒットさせ、反撃と言う形でコカトリスに光線を吐かせる方法だ。
その特性や「青いキノコ」のアイテムを使用すれば、とても楽に見付からずに突破出来るぞ。
[Chart7] 「5つのコカトリス像」攻略後~「2つのコカトリス像」攻略 5つのコカトリス像を起動させて鉄格子の奥に進むとスイッチが置かれている部屋に着くので、スイッチを「オン」にしよう。
部屋を出ると変化したエリアに着くので、まずはその近くにある緑色の宝箱の中から「銀貨」を回収しておこう。
そのエリアを南に進んで行くと2つのコカトリス像が設置されている場所に着くだろう。
そこでは「太陽ミラー」を駆使し、石化光線を発射していない方のコカトリス像に石化光線を当てる事で、奥にある鉄格子が開く仕組みになっている。
もっとも、その鉄格子の先にあるのはアイテムや太陽銃グレネードの入った宝箱のみなので、先に進む事だけが目的であれば無視してしまっても構わないぞ。
先に進む場合は、北西にある階段を登って行こう。
[Chart8] 「2つのコカトリス像」攻略後~BOSS部屋まで 先に進んで行くと、広大なエリアに3つの「太陽スイッチ」と複数の「太陽ミラー」が設置されているエリアに出るだろう。
ここではそれぞれの鉄格子に対応している太陽スイッチを点灯させる事により、東側に並んで設置されている鉄格子が開くようになるので、
太陽ミラーに太陽ショットを上手く当てて、3つのスイッチを点灯させて行こう。
なお、一部の太陽ミラーは宙を徘徊していて当て辛くなっているので、
ムダ撃ちしても大丈夫なように太陽銃レンズは「ルナ」に変更し、太陽銃フレームは「連射ショット系」にしておくと良いぞ。
3つの鉄格子を開いて北にある階段を登ったら、次の部屋では南に進もう。すると「算術ブロック」で構成された算術パズルの部屋に着くだろう。
部屋には「+」「-」「×」「÷」の算術ブロックが置かれており、算術は「6□5□2□8」となっているのだが…。
実は、いくらこの算術に正しく回答しようと考えても、そのままの解釈では絶対に正しい回答にならない算術なのだ。
この算術はパズルに使われている数字が「デジタル数字」だからこその算術となっているので、出来るだけプレイヤー自身で回答に気付いてみよう。
どうしても解けない場合は、下記に回答を載せているぞ。*1
次の部屋に着くと複数の太陽ミラーが並んだ部屋に着くが、その部屋はミラーを駆使して太陽スイッチを点灯させてもいいし、
ミラーをすべて破壊した後にスイッチに直接ショットを撃ち込んで点灯させても良いぞ。
その次の部屋はコカトリスの石化光線を利用して2つのコカトリス像を起動させる必要がある。
先にミラーを駆使して北側にあるコカトリス像を優先的に起動させれば、南側にあるコカトリス像を起動させるのは簡単に出来るだろう。
鉄格子の先に進んで階段を登れば、いよいよ風の塔の「BOSS部屋」に到着するぞ。
*1…答えは「6=5+2÷8」となっている。
何故そうなるのかと言うと、デジタル数字には"逆から見ると別の数字に見える場合がある"と言う特徴があるのだ。
その為、そのマップを逆から見ると数式は「8□2□5□9」となっている為、
その算術の回答が「8÷2+5=9」になる事から、「6=5+2÷8」にすれば正解になるのだ。
[Chart9] VSカーミラ戦 BOSS部屋に入ると、すぐに復活した「カーミラ」とのバトルが始まるぞ。
「カーミラ(暗黒城)」の攻略法! カーミラとの戦闘は前回同様、「天窓」が存在しない屋内で行われる為、太陽銃エネルギーの回復はアイテムを使って行うしかないぞ。
カーミラ(暗黒城) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 10000 10000 防御値 100 150 150 弱点 ストーン(石化光線) 半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 尻尾攻撃(小) 主人公が尻尾に近付くと発動 尻尾攻撃(中) 尻尾で上から叩き付けてくる 尻尾攻撃(大) 尻尾で叩き付けた後、引っ込めて突く 石化光線 目から光線を発射。当たると石化 死せる風 カーミラとコカトリス像から光線*1 びんた 主人公がカーミラに近付くと発動 コカトリス召還 画面内に「コカトリス」を召喚*2
基本的に復活したカーミラの基本ステータスは前回と変わっておらず、カーミラ自身の「石化光線」が最も有効なダメージ源である事も変わっていない為、前回の攻略法がそのまま使えてしまうだろう。
ただし、一点だけ大きくパワーアップしている技がある。
それこそが上から叩き付けてくる強力な「尻尾攻撃(大)」だ。
前回は太い尻尾を上から叩き付けてから画面外に一度引っ込め、すぐさま突き出してくる技だったが、今回は太い尻尾を上から叩き付けた後に、突きではなく、横に尻尾を振って来るようになったのだ。
その為、前回のように尻尾を叩き付けられた後には突きが来ると油断していると、横に振られる尻尾の攻撃に対応できなくなってしまうので、カーミラが尻尾を叩き付けてきたら、すぐその位置から距離を取る事が重要になっているぞ。
前回同様、カーミラに対しては太陽銃による攻撃では微々たるダメージしか与える事が出来ない為、基本的にはカーミラが発射した石化光線を上手く太陽ミラーで反射させて、尻尾か本体に当てて大ダメージを喰らわせると言うのがセオリーになる所は変わっていない。
さて、プレイヤーの中には"戦いながら石化光線を反射させるのは難しい!"と言う人も居るだろう。
石化光線を当てる為のルートは基本的に戦闘しながら考えるモノなのだが、どうしてもルートを考えるだけでかなりの時間が掛かってしまう場合は、一度、「スタートボタン」を押してゲームを停止した状態で考えてみると良いぞ。
*1…カーミラは両手を使って複数の場所から石化光線を発射する。
*2…「イージー」と「ノーマル」の場合は2体、「ハード」の場合は3体召喚する。
[Chart10] 「大地の塔」~木箱によるパズル部屋まで 大地の塔は「血錆の館」と似たダンジョン構成になっており、部屋全体の視界が狭くなっているのが特徴的。
まず、入口の近くに「ヒントパネル」がある筈なので、チェックしてパスコードを確認しておこう。
次に階段に登って北側にある扉の奥に行くと、そこで「丸のカギ」を入手する事が出来るぞ。
丸のカギを入手したら前の部屋に戻り、南側にある「丸のカギの扉」の先に進もう。
その先を進んで行くと「レバー」が2つ存在する小部屋に出るだろう。
そのレバーは、「オン」にした数によって部屋の構造を大きく変貌させる仕組みになっており、
先に進むだけならレバーを2つともオンにすればいいが、1つだけオンにすると、幾つかのアイテムを入手出来る部屋に行けるぞ。
レバーを2つともオンにしてから小部屋を出ると、最初のエリアの上の方に出る筈なので、そのまま上に進んで北にある階段を登ろう。
階段を登ったら南と東に扉が分かれているが、まずは東側に進もう。
東に進むと【3時には[宝]が、6時には[罠]が、9時には[道]が待つ。】と書かれたヒントパネルと、4つのスイッチがある部屋に着くだろう。
非常に分かりやすいヒントである為なんとなく察する事が出来ると思うが、
この部屋にあるスイッチを「3」か「6」か「9」の数にする事で、ヒントパネルが示す部屋に向かう事が出来るのだ。
数字の合計を3にすれば宝箱が多くある部屋に繋がり、6にすれば「TRAP部屋」に、9にすれば先に進む事が出来るぞ。
なお、6のTRAP部屋はクリアする事で回復アイテムを大量に入手出来るので、それだけで挑んでみるのも悪くは無い選択だろう。
先に進む為に数字の合計を9にしたら、前の部屋に戻って南の方へ進もう。
その扉を抜けた先が先程入力した数値の合計によって道が変わる場所なので、合計を9にしていれば西側に向かって道が出来ている筈だ。
西の部屋に進むと「太陽スタンド」が置いてあるので、太陽銃の残量が心許無いようであればここで回復しておくと良いだろう。
すぐ近くにある階段を登ると広々としたエリアに出るので、奥に進んで2つある扉の左側に進もう。すると、「木箱」が3つ置かれているパズル部屋に出るぞ。
その部屋のパズルは右記の図のようになっているが、実はとても楽に攻略出来るパズルになっており、
Bの木箱を「フレイム」または「クラウド」の太陽銃レンズを使って破壊した後、そのまま西から回り込む形で階段を登り、
最後にAの木箱を北に押して下の床に落とすだけで、先に進む為の通路が出来るぞ。
その部屋の先に進むと木箱と「重量スイッチ」のある部屋に出るので、その木箱をスイッチに乗せておこう。
スイッチの上に木箱を乗せれば入口に戻る為のショートカットが出来るので、
今の段階でアイテム等に不安があれば、ここで一旦出直してしまうのも1つの手ではあるが、
特に不安がなければ、すぐ近くにある階段を登って先に進んでしまおう。
[Chart11] 木箱によるパズル部屋~BOSS部屋まで 先に進むと東側に2つの扉がある部屋に出るので、下の方にある扉を進もう。
進んだ先の部屋には「0」から「9」までの数値が並んでおり、"四桁のパスコード"を入力する事が出来るようになっている。
さて、その部屋に存在する「ヒントパネル」を調べると、大地の塔の入口で見掛けたヒントパネルを連想させるようなモノになっている。
つまり、ここで入力する四桁のパスコードとは"大地の塔の入口にあったヒントパネルに書かれていた数字"である事は間違いないだろうが、
実は、ここで入口通りのパスコードを入力しても正解にはならないのだ。
何度か入力を間違えるとヒントが出るのだが、実は入口のヒントパネルに書いてあったパスコードは"刻一刻と変化"している為、
入口のパスコードは、このエリアに訪れるまでに変化してしまっているのだ。
どうしても刻一刻と変化すると言うパスコードの意味が分からない場合は、下記に答えを記載しているので見てみよう。*1
その部屋を抜けると東と西に複数の扉があり、中央には階段がある部屋に出るだろう。
東の扉の奥には「太陽スタンド」があるので、利用したい場合は訪れよう。
西にある2つの扉だが、下の方は前のエリアに戻る為のショートカットであり、上の方はアイテムの入った宝箱がある場所に繋がっている。
先に進む事だけが目的であれば、部屋の中央にある階段を登ろう。
階段を登ると、太陽ゲージが「0」の場合は今まで通り視界が狭い状態だが、
この部屋には「天窓」が存在しているので、太陽ゲージが1以上あれば部屋が明るくなって天窓から太陽銃エネルギーを回復する事が出来るぞ。
その部屋の北にある階段を登れば、いよいよ大地の塔の「BOSS部屋」に到着するぞ。
一度ボスを倒してしまったら、4つの塔にはもう行けないのか? それぞれの塔でボスを倒すと、暗黒城から何かが分離して落下する演出が流れるが、
実はその時に攻略していた塔が暗黒城から分離されている様子であり、塔のボスを一度倒すと、暗黒城からその塔に向かう事が出来なくなるのだ。
さて、それでは4つの塔で貴重品を取り逃してしまった場合は、その周で手に入れる事はもう出来なくなってしまうのだろうか?
その答えは「NO」…つまり、ボスを倒した後でも塔に行く事は出来るのだ。
攻略済みの塔には、地上で暗黒城へワープする為に使用した「暗黒魔法陣」の周囲に設置されている
それぞれに対応した属性の魔法陣(大地の塔=アース/火の塔=フレイム/水の塔=フロスト/風の塔=クラウド)からワープ出来るぞ。
ちなみに塔に再度挑む事が出来るとは言え、さすがにボスは蘇っていないぞ。
*1…実は入口のヒントパネルに書いてある四桁のパスコードとは、ゲーム内の現在時刻を表している。
現在時刻は「セレクトボタン」を押してメニュー画面を調べれば、確認する事が出来るぞ。
[Chart12] VS伯爵戦 BOSS部屋に入ると、すぐに復活した「伯爵」とのバトルが始まるぞ。
「伯爵(暗黒城)」の攻略法! 前回は「天窓」を使う事で太陽銃エネルギーを回復する事も出来たが、今回の部屋に存在する天窓はこちらが近付くと反対側に移動してしまう為、エネルギーの回復は「太陽の実」等のアイテムに頼るしかないぞ。
伯爵(暗黒城) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 5000 8000 10000 防御値 0 100 200 弱点 ソル属性 半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 ソードアタック 剣を投げ飛ばしてくる。 血槍攻撃 地面から血槍を飛ばしてくる。 吸血攻撃 伯爵の耐久値が回復 分裂攻撃 多数の「バット」に分裂して攻撃 スパイダー召喚 部屋に複数のスパイダーを呼ぶ。
復活した伯爵の耐久値に変化は無いのだが、難易度が「ノーマル」以上の場合は防御値が格段に上昇している為、ライフを削るのに少々手間が掛かる。
また、「スパイダー召喚」と言う新たな技も発動してくるので、一度倒しているボスはいえ油断は禁物だ。
「ソードアタック」は、前回なら剣(ヴァンパイア・ソード)をこちら目掛けて"直線状"に投げてきていたが、今回は"楕円状"に飛ばしてくるので注意が必要。
もっとも、前回同様に投げ付けられた剣を太陽銃の攻撃で跳ね返す事が出来る点は変わっておらず、有効なダメージを与える事が出来る手段なので、チャンスがあれば積極的に狙っていこう。
「吸血攻撃」は、前回なら伯爵の耐久値が50%以下の時にしか発動してこない技だったが、今回は耐久値がどの状態であっても発動するようになっている。捕まってしまうと耐久値を回復されてしまうので、最も注意すべき技である事に変わりはないだろう。
また、前回は吸血攻撃を突進で仕掛けてくる場所に天窓があれば伯爵に大ダメージを与える事が出来たが、今回は吸血攻撃が発生する際に天窓が出現していると、突進の際に天窓を回避されてしまうのだ。
その為、伯爵に天窓の光を浴びせる場合は、太陽センサーをギリギリまで隠して、突進中に天窓を復活させる必要があるぞ。
新たに追加された「スパイダー召喚」は、倒さないと永遠に部屋に残り続けるスパイダーを召喚してくるので、発動されたら優先的にスパイダーを倒すと良いだろう。
[Chart13] 「4つの塔」攻略後~「戦士の間」まで すべての塔を攻略すると、4つの封印が道を閉ざしていたエリアを通過出来るようになるので、最初のエリアに戻り階段を登って行こう。
奥の階段を登って上に進むと途中で「TRAP」が待ち構えているのだが、
そのTRAPに辿り着くまでには「クイント」の太陽銃バッテリーが入った宝箱が設置されているので、
もしもそれまでに入手できていない場合は、一度引き返して再探索をしてみると良いだろう。
道中で発生するTRAPには合計10体もの「オクトパス」が登場する。
オクトパスはソード系の太陽銃フレームが弱点なので、剣を振るうかのように倒して行こう。
動き回ってさえいればオクトパスの攻撃が当たる事はまずないと思うが、狭いエリア内に10体も存在する事を考えると、油断は禁物。
TRAPを攻略したら北にある鉄格子の先に進み、すぐ近くにある「命の果実」を入手しておこう。
道沿いに進んで階段を登ると、「カラーパネル」と呼ばれる床が設置されたエリアと、
その上の階にて「数字パネル」と鉄格子があるエリアに出るだろう。
ヒントパネルの【レッド+ブルー=パープル】と言うのは"カラーパネルによって作られた床の法則"を示しており、
【[レッド]の数、[ブルー]の数を順に入力せよ。】と言うのは"下の階のカラーパネルからレッドが含まれる部分(レッドとパープル)、ブルーが含まれる部分(ブルーとパープル)を入力せよ。"と言う事なのだ。
その法則に沿ると右記のようなパネルになるので、数字パネルにはレッドが「5」でブルーが「3」と入力しよう。
その謎解きを攻略して階段を登ると、上の階でも先程のようにカラーパネルとヒントパネルが順に並んで設置されているので、回答を求めよう。
今度は[レッド]の数、[イエロー]の数、[ブルー]の数を順に入力せよ。】となっているので、先程のようにヒントパネルに書かれている事を理解してから回答しよう。
要点だけをまとめると、「ブラック」はすべての色に含まれる事になるので、すべての色に含んでしまって構わない。
ヒントパネルにより「グリーン」は「イエロー+ブルー」で「パープル」は「レッド+ブルー」で構成されていると言う事が分かれば、おのずと2番目の右記の図のような答えが出るだろう。
それら2つのエリアを突破すると「太陽床」を出現させる事で先に進めるエリアに着き、
更に道沿いに上へ登って行くと、「戦士の間」と呼ばれる場所に着くぞ。
[Chart14] VSサバタ戦 「戦士の間」に入ると、イベント後に「サバタ」とのバトルが始まるぞ。
「サバタ」の攻略法! サバタには"真正面からの攻撃が一切通用しない"と言う厄介な特性があるので、サバタの視覚に入らない横や背後から攻撃を当てる必要がある。
サバタ ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 3000 5000 8000 防御値 15 25 35*1 弱点*2
半減*2
無効
主な攻撃 暗黒ショット こちらを発見すると連射してくる。 暗黒スプレッド 暗黒ショットのヒット後に発動 ナイトメア 「壁叩き」を繰り返していると発動 暗黒独楽 回転スプレッドをしながら接近 影分身 4体の分身を生成する。 ブラックホール*3 場にブラックホールを生成する。 ブラックサン*3 「ライジングサン」の効果を消す。
とにかく素早い速度で移動するので、ある程度サバタがどこに移動するのかを予測してから行動すると戦い易くなるだろう。
こちらを発見すると「暗黒ショット」を放ってくるので、見つかったらすぐにその場から移動しよう。そして「暗黒スプレッド」は暗黒ショットがこちらにヒットすると発動してくる技なので、暗黒ショットを避け続ける事が対策法と言えるだろう。
「ナイトメア」はこちらが「壁叩き」によってサバタを何度も誘導し続けていると発動してくる技で、音が鳴っている位置に向かってグレネードを投げてくる。
グレネードの爆風は四散する為、着弾してから避けるのは非常に難しいぞ。
「暗黒独楽」は回転スプレッドをしながらこちらに高速で迫ってくるので、ある程度の距離を取らなければすぐに巻き込まれてダメージを受けるだろう。
回転が遅くなれば太陽銃グレネードの「ボム」等で反撃する事も出来るぞ。
「影分身」は4体の分身を生成するが、「千里眼の実」や「スキャン」を使用するか、太陽ゲージが1以上ある場合なら本体と分身を見分ける事が可能。
ちなみに分身は、本体にダメージを与える事で自然消滅するぞ。
「ブラックホール」と「ブラックサン」はサバタのライフを一度削り切ると発動して来るようになる技で、ブラックホールはこちらを飲み込み、ダメージを与えようとしてくる技。
そしてブラックサンは、こちらが「ライジングサン」を放つと発動してくるライジングサンの効果を打ち消す厄介な技だ。
なお、ブラックホールは太陽ショットを一定以上撃ち込むか、飲み込まれた後にレバガチャで脱出すると破壊でき、破壊すると大量の「太陽虫」が発生するぞ。
*1…日付の設定が「満月」の時にのみ反映される。攻撃力も1.2倍になり、色も変化する。
*2…サバタのライフを一度削り切ると、イベント後に再び戦闘になり、弱点は「ソル属性」で半減が「ソル属性以外」に変化する。
*3…サバタのライフを一度削り切った後に始まる連戦で追加される技。
[Chart15] サバタ戦後~「王の間」 サバタとの戦いを終えたら、部屋をでて階段を登って行こう。
ちなみに、この時に倒れているサバタに話しかけると少しだけサバタの過去を知る事が出来る。
階段を登って行くと「太陽バンク」と「暗黒ローン」と「太陽ダケ」が揃って配置されているエリアに出るので、
ここで必ずライフと太陽銃エネルギーを全回復しておこう。ここが最後の回復地点になるぞ。
そのエリアにある階段を更に登って北に進むと狭い通路と階段が長く続く場所に出るが、
実はその通路には、"大量の宝箱"が隠されているので、すべて回収しておこう。
その階段を登り終えた先にある部屋こそ、暗黒城の上層部である「王の間」であり、最後の戦いの場になる。
どうしても勝てないなら、最強の太陽銃フレームを手に入れろ! 暗黒城の上層部である「王の間」で待ち構える者こそが「ボクらの太陽」のラスボスになるのだが、
現時点で、十分に太陽銃のカスタマイズや回復アイテムの確保は出来ているだろうか?
回復アイテムは十分なのに何度挑んでもラスボスに勝てないようであれば、更なる太陽銃のカスタマイズを検討した方が良いだろう。
そこで下記では、通常のダンジョンでは入手出来ない太陽銃パーツ…すなわち、各フレームの最上位と呼べるパーツを入手出来る手段を掲載する。
ノーマル系 ソード系 回転スプレッド系 □ドラグーン 「蒼空の塔」で入手 □サムライ 「蒼空の塔」で入手 □テンペスト 「蒼空の塔」で入手 ※入手する為には「ソルの紋章」が必要 ※入手する為には「フレイムの紋章」が必要 ※入手する為には「クラウドの紋章」が必要 ヘビーショット系 連射ショット系 特殊系 □ファランクス 「蒼空の塔」で入手 □カラミティ 「蒼空の塔」で入手 □ストーカー 「蒼空の塔」で入手 ※入手する為には「アースの紋章」が必要 ※入手する為には「フロストの紋章」が必要 ※入手する為には「ダークの紋章」が必要*1
さて、上記のリストを見るとすべて「蒼空の塔」と呼ばれる場所で入手出来る事に気付いただろうか?
実はボクタイには"隠されたダンジョン"が存在しており、そのダンジョンに挑まなければ、各フレーム最強のパーツを手に入れる事は出来ないのだ。
そのダンジョンに関する詳細は別の攻略ページで掲載しているので、最終決戦に不安があるようであれば、挑んでみてはどうだろうか?
*1…残念ながら「ダークの紋章」は1周目の時点では手に入らないので、1週目攻略時には入手不可能。
[Chart16] VSヘル(クイーン)戦 「王の間」に入ると、イベント後にラスボス「ヘル」との最後の戦いが始まるぞ。
闇の女王「ヘル」との死闘! 第一形態のヘルは「クイーンタイプ」と呼ばれる状態であり、いくらダメージを与えてもすぐに回復されてしまう。
ヘル(クイーン) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 10000 10000 制限時間*1 300 240 150 弱点 ソル属性 半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 血槍攻撃 血槍を3方向から出現させる。 火炎弾攻撃 複数の火炎弾を飛ばす。 アイスブレス ヘルの足元から氷のブレスが噴射 石化光線 ホーミングする石化光線を放つ。 デス 制限時間が0になると発動する。 ウイップ こちらがヘルに接近すると発動 デッドセル おてんこ様の邪魔をする粒子を生む リバース クロロホルルンを取り込んで回復
基本的におてんこさまが4つの「ジェネレーター」を設置するまではひたすらヘルの攻撃に耐えなければならないのだが、ヘルは「デッドセル」と呼ばれる技でおてんこさまの邪魔をしてくるので、暗黒粒子がおてんこさまに張り付いたら、太陽銃で粒子を消しておてんこさまを救出しよう。
「デス」が放たれる制限時間内までにおてんこさまが4つのジェネレーターを設置出来なければ、いかなる状態であってもゲームオーバーになってしまうので、ヘルに無駄な攻撃を行うよりも、おてんこさまに太陽銃の攻撃(スプレッドがおススメ)を当てて、ジェネレーターの出現を早めるのがベストだぞ。
「血槍攻撃」は3方向から血槍を出現して襲ってくる技であり、少しでも避けるのに遅れると当たってしまうだろう。
「火炎弾攻撃」はこちらの現在地に向かって明確に飛ばしてくるので、常に動き回っていれば当たる事はまず無いのだが、しばらく床に残り続けるので油断は禁物。ヘルの足元から噴射される 「アイスブレス」に接触すると、「氷結」の状態異常になってしまうので注意しよう。
「石化光線」は太陽都市でのバトルドライブ時のカーミラが放ってきたモノと似ており、こちらに向かってホーミングしてくるので常に動き回ろう。
「ウィップ」はこちらからヘルに接近しなければ発動して来る事は無い。 「リバース」と呼ばれる技はヘルに一定のダメージを与える事で発動してくる技であり、周囲のクロロホルルンを取り込む事で、自らの耐久値を完全に回復するのだ。
ヘルの猛攻に耐えながらひたすらおてんこさまのサポートに徹していれば、無事に4つのジェネレーターが設置されるだろう。その時が来たら、パイルドライバーの中央に立ち、ヘルに向かって究極太陽弾「ワイルドバンチ」を発射しよう!
*1…ヘルが「デス」を発動させるまでのタイムリミット。
この制限時間内に「おてんこさま」が4つのジェネレーターを召喚出来ないと、「がまんの実」でも耐える事の出来ない「死」が訪れる。
[Chart17] VSヘル(イモータル)戦 第一形態の「ヘル」にワイルドバンチを放つと、イベント後に形態が変化するぞ。
最終決戦!クイーン・オブ・イモータル 第二形態のヘルは「イモータルタイプ」と呼ばれる状態であり、太陽銃による攻撃だけでもダメージを削って行く事は出来るのだが、最後のトドメだけは必ず「ワイルドバンチ」でなければ倒せないようになっている。
ヘル(イモータル) ステータス イージー ノーマル ハード 耐久値 10000 10000 10000 防御値 0 0 0 弱点
半減
無効 ダーク属性
主な攻撃 突き攻撃 白い腕で攻撃してくる。 吸血攻撃 こちらを捕獲し、吸血 ジェネレーター掴み ヘルがジェネレーターを乗っ取る。 ブレス・オブ・ダーク ホーミングレーザーを放つ。
「突き攻撃」は白い4つの腕を使ってこちらやサバタを狙ってくるので、白い腕が動き始めたらすぐに避ける準備をしよう。
「吸血攻撃」は白い4つの腕のいずれかでこちらかサバタを狙い、捕獲後に吸血を行ってくる。吸血されると耐久値を回復されてしまうので、自分が捕まった場合はレバガチャで素早く脱出しよう。サバタが捕まってしまった場合は、その捕まっている攻撃に対して攻撃を行えば救出できるぞ。
「ジェネレーター掴み」はヘルにジェネレーターを乗っ取られる技なのだが、ジェネレーターを乗っ取られた状態でワイルドバンチを放ってしまうと、ダメージを与える所か逆に回復されてしまうので、最も注意したい技である。
「ブレス・オブ・ダーク」はヘルの口からホーミングレーザーが放たれる技。そのレーザーにこちらが接触すると、ライフを吸収されてしまうので注意しよう。
基本的にイモータルタイプのヘル戦では"4つの白い腕を破壊したらすぐにワイルドバンチを放つ"と言うのがセオリーとなっているので、まずはヘルの攻撃を避けながら白い腕をすべて破壊していこう。白い腕を破壊している最中にサバタが捕まった場合、すぐに救出しないとヘルの耐久値を回復され、戦闘が長引くぞ。
4つの白い腕をすべて破壊したら、パイルドライバーの中央で「Bボタン」を押してチャージを行い、愛と憎しみのワイルドバンチを解き放て!
ヘルの耐久値をゼロまで削り切れば、無事にエンディング(スタッフロール)が流れ、エピローグ後にゲームクリアとなるぞ。
*1…なお、白い腕の耐久値は下記のようになっている。
「イージー:5000」「ノーマル:10000」「ハード:10000」