場所 |
行ける期間 |
一人の時の変化量 |
二人の時の変化量 |
バーガーショップ |
奇数日 |
主人公:体力+50 主人公:スタミナ+10 |
主人公/仲間:体力+35 主人公/仲間:スタミナ+7
仲間1人:好感度+3~5 |
肉屋 |
偶数日 |
【コロッケ選択時】 主人公:体力+40 主人公:スタミナ+15 |
【コロッケ選択時】 主人公/仲間:体力+63 主人公/仲間:スタミナ+17
仲間1人:好感度+3~5 |
【串かつ選択時】 主人公:体力+30 主人公:スタミナ+20 |
【串かつ選択時】 主人公/仲間:体力+55 主人公/仲間:スタミナ+21
仲間1人:好感度+3~5 |
ラーメン |
いつでも |
主人公:体力+20 主人公:スタミナ+30 |
主人公/仲間:体力+14 主人公/仲間:スタミナ+20
仲間1人:好感度+3~5 |
コンビニ |
3/6/9/12/15/17/21/24/27/30日 |
主人公:やる気+2 主人公:マジメ-2 |
主人公/仲間:やる気+1 主人公/仲間:マジメ-1
仲間1人:好感度+3~5 |
レンタルビデオ |
1/4/7/10/13/16/19/22/25/28/31日 |
【アクションアドベンチャー選択時】 主人公:やる気+3 |
【アクションアドベンチャー選択時】 主人公/仲間:やる気+3
仲間1人:好感度+3~5 |
【伝記/歴史選択時】 主人公:マジメ3 |
【伝記/歴史選択時】 主人公/仲間:マジメ+2
仲間1人:好感度+3~5 |
【野球教訓ビデオ選択時】 主人公:野球センス+2 |
【野球教訓ビデオ選択時】 主人公/仲間:野球センス+1
仲間1人:好感度+3~5 |
【ミステリーサスペンス】 主人公:変化なし |
【ミステリーサスペンス選択時】 主人公:やる気+2 仲間1人:野球センス+1
仲間1人:好感度+3~5 |
ゲーセン |
2/5/8/11/14/17/20/23/26/29日 |
主人公:やる気+4 主人公:マジメ-4 |
主人公/仲間:やる気+3 主人公/仲間:マジメ-3
仲間1人:好感度+3~5 |
バッティングセンター |
主人公および一緒に行く仲間がケガ以外の時 |
【よかった場合】(確立60%) 主人公:やる気+1(1回目のみ) 主人公:体力-20 主人公:パワー経験値+5 主人公:ミート経験値+5
主人公:確率6%で「固め打ち」取得、または
確率10%で「初級○」を入手(1回目のみ) |
【よかった場合】(確立60%) 主人公/仲間:体力-14 主人公/仲間:パワー経験値+3 主人公/仲間:ミート経験値+3
仲間1人:好感度+3~5
主人公/仲間:確率6%で「固め打ち」取得 |
【悪かった場合】(確立40%) 主人公:体力-40 主人公:パワー経験値+2 主人公:ミート経験値+2
主人公:確率2%で「三振」取得 |
【悪かった場合】(確立40%) 主人公/仲間:体力-28 主人公/仲間:パワー経験値+1 主人公/仲間:ミート経験値+1
仲間1人:好感度+3~5
主人公/仲間:確率2%で「三振」取得 |
河原 |
いつでも |
【ランニング選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-20 主人公:走力経験値+6 主人公:スタミナMAX経験値+6
主人公:確率4%で「走塁○」取得
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-40 主人公:走力経験値+3 主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率2%で「走塁×」取得 |
【ランニング選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-14 主人公:走力経験値+4 主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率4%で「走塁○」取得 仲間1人:体力-14 仲間1人:走力経験値+4 仲間1人:スタミナMAX経験値+4
仲間1人:確率4%で「走塁○」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-28 主人公:走力経験値+2 主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率4%で「走塁×」取得 仲間1人:体力-28 仲間1人:走力経験値+2 仲間1人:スタミナMAX経験値+2
仲間1人:確率2%で「走塁×」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
【散歩選択時】
A.通常時(確率80%) 主人公:やる気+3 主人公:体力+20
主人公:確率4%で「ムード○」取得
B.ウンコをふんずけた場合(確率20%) 主人公:やる気-1 主人公:体力+10
主人公:確率2%で「ムード×」取得、または 確立4%で「勝ち運」か「負け運」取得 |
【散歩選択時】
A.通常時(確率80%) 主人公:やる気+2 主人公:体力+35
主人公:確率4%で「ムード○」取得 仲間1人:やる気2 仲間1人:体力+35
仲間1人:確率4%で「ムード○」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.ウンコをふんずけた場合(確率20%) 主人公:やる気-1 主人公:体力+17
主人公:確率2%で「ムード×」取得、または 確立4%で「勝ち運」か「負け運」取得 仲間1人:やる気1 仲間1人:体力+17
仲間1人:確率2%で「ムード×」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
【昼寝選択時】
A.すっきりした場合(確率70%) 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
主人公:確率4%で「回復○」取得
B.すっきりしなかった場合(確率30%) 主人公:体力+25
主人公:確率2%で「回復×」取得 |
【昼寝選択時】
A.すっきりした場合(確率70%) 主人公:やる気+1 主人公:体力+35
主人公:確率4%で「回復○」取得 仲間1人:やる気+1 仲間1人:体力+35
仲間1人:確率4%で「回復○」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.すっきりしなかった場合(確率30%) 主人公:体力+17
主人公:確率2%で「回復×」取得 仲間1人:体力+17
仲間1人:確率2%で「回復×」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
※注意 主人公もしくは仲間がケガしていたら「ランニング」は選択できない ランニング1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる
散歩1回目は「A.通常時」に、昼寝1回目は「A.すっきりした場合」に必ずなる |
神社 |
いつでも |
【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-20 主人公:パワー経験値+4 主人公:ミート経験値+4 主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率6%で「ハイボールヒッター」取得
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-40 主人公:パワー経験値+2 主人公:ミート経験値+2 主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率6%で「ローボールヒッター」取得 |
【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-14 主人公:パワー経験値+3 主人公:ミート経験値+3 主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率4%で「ハイボールヒッター」取得 仲間1人:体力-14 仲間1人:パワー経験値+3 仲間1人:ミート経験値+3 仲間1人:スタミナMAX経験値+3
仲間1人:確率4%で「ハイボールヒッター」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-28 主人公:パワー経験値+1 主人公:ミート経験値+1 主人公:スタミナMAX経験値+1
主人公:確率4%で「ローボールヒッター」取得 仲間1人:体力-28 仲間1人:パワー経験値+1 仲間1人:ミート経験値+1 仲間1人:スタミナMAX経験値+1
仲間1人:確率4%で「ローボールヒッター」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
【投げ込み選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-20 主人公:最高球速経験値+4 主人公:コントロール経験値+4 主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率6%で「勝ち運」取得
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-40 主人公:最高球速経験値+2 主人公:コントロール経験値+2 主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率6%で「負け運」取得 |
【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-14 主人公:最高球速経験値+3 主人公:コントロール経験値+3 主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率4%で「勝ち運」取得 仲間1人:体力-14 仲間1人:最高球速経験値+3 仲間1人:コントロール経験値+3 仲間1人:スタミナMAX経験値+3
仲間1人:確率4%で「勝ち運」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-28 主人公:最高球速経験値+1 主人公:コントロール経験値+1 主人公:スタミナMAX経験値+1
主人公:確率4%で「負け運」取得 仲間1人:体力-28 仲間1人:最高球速経験値+1 仲間1人:コントロール経験値+1 仲間1人:スタミナMAX経験値+1
仲間1人:確率4%で「負け運」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
【ストレッチ選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:体力-20 主人公:肩力経験値+4 主人公:走力経験値+4 主人公:守力経験値+4
主人公:確率4%で「ケガ○」取得
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-40 主人公:肩力経験値+2 主人公:走力経験値+2 主人公:守力経験値+2
主人公:確率2%で「ケガ×」取得 |
【ストレッチ選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%) 主人公:やる気+1 主人公:体力-14 主人公:肩力経験値+3 主人公:走力経験値+3 主人公:守力経験値+3
主人公:確率2%で「ケガ○」取得 仲間1人:やる気+1 仲間1人:体力-14 仲間1人:肩力経験値+3 仲間1人:走力経験値+3 仲間1人:守力経験値+3
仲間1人:確率2%で「ケガ○」取得
仲間1人:好感度+3~5
B.疲れた場合(確率40%) 主人公:体力-28 主人公:肩力経験値+1 主人公:走力経験値+1 主人公:守力経験値+1
主人公:確率1%で「ケガ×」取得 仲間1人:体力-28 仲間1人:肩力経験値+1 仲間1人:走力経験値+1 仲間1人:守力経験値+1
仲間1人:確率1%で「ケガ×」取得
仲間1人:好感度+3~5 |
【お参り選択時】(一人の時のみ選択可能)
A.野球が上手くなりたい 主人公:指導力+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
B.女の子にもてたい
主人公:確率75%で全女の子の好感度+1~2、確率25%で世間評価+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
C.金持ちになりたい 主人公:予算+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
D.幸せになりたい 主人公:人望+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
E.世界が平和でありますように 主人公:マジメ+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
F.世界を征服できますように 主人公:指導力+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
G.甲子園に行きたい(2年12月31日まで) 主人公:野球センス+1~2 主人公:やる気+2 主人公:体力+50
|
※注意
・主人公もしくは仲間がケガをしている場合、「素振り/投げ込み」は選択出来ない。
・1人で遊んだ場合、投げ込み1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる。
・1人で遊んだ場合ともに、ストレッチ1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる。
・「お参りをする」の各選択肢1回目は、必ずメガネ君が出現する
・メガネ君がお参りの後の選択後に出現したら、主人公のやる気と体力は上昇しない |