【あつまれ!パワプロクンのDS甲子園:キャプテンモード(フリータイムコマンド)】

キャプテンモードで発生するフリータイムコマンドです。

【フリータイムコマンド】
場所 行ける期間 一人の時の変化量 二人の時の変化量
バーガーショップ 奇数日 主人公:体力+50
主人公:スタミナ+10
主人公/仲間:体力+35
主人公/仲間:スタミナ+7
仲間1人:好感度+3~5
肉屋 偶数日 【コロッケ選択時】
主人公:体力+40
主人公:スタミナ+15
【コロッケ選択時】
主人公/仲間:体力+63
主人公/仲間:スタミナ+17
仲間1人:好感度+3~5
【串かつ選択時】
主人公:体力+30
主人公:スタミナ+20
【串かつ選択時】
主人公/仲間:体力+55
主人公/仲間:スタミナ+21
仲間1人:好感度+3~5
ラーメン いつでも 主人公:体力+20
主人公:スタミナ+30
主人公/仲間:体力+14
主人公/仲間:スタミナ+20
仲間1人:好感度+3~5
コンビニ 3/6/9/12/15/17/21/24/27/30日 主人公:やる気+2
主人公:マジメ-2
主人公/仲間:やる気+1
主人公/仲間:マジメ-1
仲間1人:好感度+3~5
レンタルビデオ 1/4/7/10/13/16/19/22/25/28/31日 【アクションアドベンチャー選択時】
主人公:やる気+3
【アクションアドベンチャー選択時】
主人公/仲間:やる気+3
仲間1人:好感度+3~5
【伝記/歴史選択時】
主人公:マジメ3
【伝記/歴史選択時】
主人公/仲間:マジメ+2
仲間1人:好感度+3~5
【野球教訓ビデオ選択時】
主人公:野球センス+2
【野球教訓ビデオ選択時】
主人公/仲間:野球センス+1
仲間1人:好感度+3~5
【ミステリーサスペンス】
主人公:変化なし
【ミステリーサスペンス選択時】
主人公:やる気+2
仲間1人:野球センス+1
仲間1人:好感度+3~5
ゲーセン 2/5/8/11/14/17/20/23/26/29日 主人公:やる気+4
主人公:マジメ-4
主人公/仲間:やる気+3
主人公/仲間:マジメ-3
仲間1人:好感度+3~5
バッティングセンター 主人公および一緒に行く仲間がケガ以外の時 【よかった場合】(確立60%)
主人公:やる気+1(1回目のみ)
主人公:体力-20
主人公:パワー経験値+5
主人公:ミート経験値+5
主人公:確率6%で「固め打ち」取得、または
確率10%で「初級○」を入手(1回目のみ)
【よかった場合】(確立60%)
主人公/仲間:体力-14
主人公/仲間:パワー経験値+3
主人公/仲間:ミート経験値+3
仲間1人:好感度+3~5
主人公/仲間:確率6%で「固め打ち」取得
【悪かった場合】(確立40%)
主人公:体力-40
主人公:パワー経験値+2
主人公:ミート経験値+2
主人公:確率2%で「三振」取得
【悪かった場合】(確立40%)
主人公/仲間:体力-28
主人公/仲間:パワー経験値+1
主人公/仲間:ミート経験値+1
仲間1人:好感度+3~5
主人公/仲間:確率2%で「三振」取得
河原 いつでも 【ランニング選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-20
主人公:走力経験値+6
主人公:スタミナMAX経験値+6
主人公:確率4%で「走塁○」取得

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-40
主人公:走力経験値+3
主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率2%で「走塁×」取得
【ランニング選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-14
主人公:走力経験値+4
主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率4%で「走塁○」取得
仲間1人:体力-14
仲間1人:走力経験値+4
仲間1人:スタミナMAX経験値+4
仲間1人:確率4%で「走塁○」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-28
主人公:走力経験値+2
主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率4%で「走塁×」取得
仲間1人:体力-28
仲間1人:走力経験値+2
仲間1人:スタミナMAX経験値+2
仲間1人:確率2%で「走塁×」取得
仲間1人:好感度+3~5
【散歩選択時】
A.通常時(確率80%)
主人公:やる気+3
主人公:体力+20
主人公:確率4%で「ムード○」取得

B.ウンコをふんずけた場合(確率20%)
主人公:やる気-1
主人公:体力+10
主人公:確率2%で「ムード×」取得、または
確立4%で「勝ち運」か「負け運」取得
【散歩選択時】
A.通常時(確率80%)
主人公:やる気+2
主人公:体力+35
主人公:確率4%で「ムード○」取得
仲間1人:やる気2
仲間1人:体力+35
仲間1人:確率4%で「ムード○」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.ウンコをふんずけた場合(確率20%)
主人公:やる気-1
主人公:体力+17
主人公:確率2%で「ムード×」取得、または
確立4%で「勝ち運」か「負け運」取得
仲間1人:やる気1
仲間1人:体力+17
仲間1人:確率2%で「ムード×」取得
仲間1人:好感度+3~5
【昼寝選択時】
A.すっきりした場合(確率70%)
主人公:やる気+2
主人公:体力+50
主人公:確率4%で「回復○」取得

B.すっきりしなかった場合(確率30%)
主人公:体力+25
主人公:確率2%で「回復×」取得
【昼寝選択時】
A.すっきりした場合(確率70%)
主人公:やる気+1
主人公:体力+35
主人公:確率4%で「回復○」取得
仲間1人:やる気+1
仲間1人:体力+35
仲間1人:確率4%で「回復○」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.すっきりしなかった場合(確率30%)
主人公:体力+17
主人公:確率2%で「回復×」取得
仲間1人:体力+17
仲間1人:確率2%で「回復×」取得
仲間1人:好感度+3~5
※注意
主人公もしくは仲間がケガしていたら「ランニング」は選択できない
ランニング1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる
散歩1回目は「A.通常時」に、昼寝1回目は「A.すっきりした場合」に必ずなる
神社 いつでも 【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-20
主人公:パワー経験値+4
主人公:ミート経験値+4
主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率6%で「ハイボールヒッター」取得

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-40
主人公:パワー経験値+2
主人公:ミート経験値+2
主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率6%で「ローボールヒッター」取得
【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-14
主人公:パワー経験値+3
主人公:ミート経験値+3
主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率4%で「ハイボールヒッター」取得
仲間1人:体力-14
仲間1人:パワー経験値+3
仲間1人:ミート経験値+3
仲間1人:スタミナMAX経験値+3
仲間1人:確率4%で「ハイボールヒッター」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-28
主人公:パワー経験値+1
主人公:ミート経験値+1
主人公:スタミナMAX経験値+1
主人公:確率4%で「ローボールヒッター」取得
仲間1人:体力-28
仲間1人:パワー経験値+1
仲間1人:ミート経験値+1
仲間1人:スタミナMAX経験値+1
仲間1人:確率4%で「ローボールヒッター」取得
仲間1人:好感度+3~5
【投げ込み選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-20
主人公:最高球速経験値+4
主人公:コントロール経験値+4
主人公:スタミナMAX経験値+4
主人公:確率6%で「勝ち運」取得

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-40
主人公:最高球速経験値+2
主人公:コントロール経験値+2
主人公:スタミナMAX経験値+2
主人公:確率6%で「負け運」取得
【素振り選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-14
主人公:最高球速経験値+3
主人公:コントロール経験値+3
主人公:スタミナMAX経験値+3
主人公:確率4%で「勝ち運」取得
仲間1人:体力-14
仲間1人:最高球速経験値+3
仲間1人:コントロール経験値+3
仲間1人:スタミナMAX経験値+3
仲間1人:確率4%で「勝ち運」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-28
主人公:最高球速経験値+1
主人公:コントロール経験値+1
主人公:スタミナMAX経験値+1
主人公:確率4%で「負け運」取得
仲間1人:体力-28
仲間1人:最高球速経験値+1
仲間1人:コントロール経験値+1
仲間1人:スタミナMAX経験値+1
仲間1人:確率4%で「負け運」取得
仲間1人:好感度+3~5
【ストレッチ選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:体力-20
主人公:肩力経験値+4
主人公:走力経験値+4
主人公:守力経験値+4
主人公:確率4%で「ケガ○」取得

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-40
主人公:肩力経験値+2
主人公:走力経験値+2
主人公:守力経験値+2
主人公:確率2%で「ケガ×」取得
【ストレッチ選択時】
A.いい汗をかいた場合(確率60%)
主人公:やる気+1
主人公:体力-14
主人公:肩力経験値+3
主人公:走力経験値+3
主人公:守力経験値+3
主人公:確率2%で「ケガ○」取得
仲間1人:やる気+1
仲間1人:体力-14
仲間1人:肩力経験値+3
仲間1人:走力経験値+3
仲間1人:守力経験値+3
仲間1人:確率2%で「ケガ○」取得
仲間1人:好感度+3~5

B.疲れた場合(確率40%)
主人公:体力-28
主人公:肩力経験値+1
主人公:走力経験値+1
主人公:守力経験値+1
主人公:確率1%で「ケガ×」取得
仲間1人:体力-28
仲間1人:肩力経験値+1
仲間1人:走力経験値+1
仲間1人:守力経験値+1
仲間1人:確率1%で「ケガ×」取得
仲間1人:好感度+3~5
【お参り選択時】(一人の時のみ選択可能)

A.野球が上手くなりたい
主人公:指導力+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

B.女の子にもてたい
主人公:確率75%で全女の子の好感度+1~2、確率25%で世間評価+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

C.金持ちになりたい
主人公:予算+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

D.幸せになりたい
主人公:人望+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

E.世界が平和でありますように
主人公:マジメ+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

F.世界を征服できますように
主人公:指導力+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50

G.甲子園に行きたい(2年12月31日まで)
主人公:野球センス+1~2
主人公:やる気+2
主人公:体力+50
※注意
・主人公もしくは仲間がケガをしている場合、「素振り/投げ込み」は選択出来ない。
・1人で遊んだ場合、投げ込み1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる。
・1人で遊んだ場合ともに、ストレッチ1回目は必ず「A.いい汗をかいた場合」になる。
・「お参りをする」の各選択肢1回目は、必ずメガネ君が出現する
・メガネ君がお参りの後の選択後に出現したら、主人公のやる気と体力は上昇しない
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